■Watch Report■

他のサイトで見かけた色々を、俺様が時々適当に書きます。殴り書きです。推敲ありません。マジてきとー。でもQeynosなら経験値貰えます(多分)。
2002/09/28
Bard関連Bug (Caster Realm)
 どうやら今回のパッチでBardにBugが導入されたようです。
・Epic、Siren Song、Nature's MelodyのEffectがSongをInterruptする。
・Epic EffectをAvatarがOverwriteする。
・Epic ProcはSing Masteryの影響を受ける。Inst Masteryの影響を受けるべきでない。
・EpicとRussingはStackするべきである。
 とのこと。EpicでInterruptは結構致命的ですな。
 後、Illutionが最近Stack不可になりましたが、どうやら仕様とのこと。Stackしても意味ないでしょ? とか言ってますが、Bard的にはIllution Warewolf→好みで、とかができたので、それなりに重宝していたのですが。
2002/09/27
ST変更はいったっぽい? (the Safehouse)
 どうやら変更が入ったようですな。MotGからAncientなんちゃらとかDropするとか。STのLootはここ参照のことらしい。以前Legendに追加された時に入った、ST内部に追加されたQuestも気になるところです。
STでWarder殺し (Concert Hall BBS)
 以前ですとWarderを殺してSleeperを目覚めさせることの利点は、ほぼ皆無に等しかったわけですが、リニューアルされるとなると、逆に起こした方が……ということでなんだか揉めそうな話。Sleeperを起こさないでWarderを殺そうという協定をしているServerは、中々難しい所かもしれません。
STはまだアップグレードされていない (the Safehouse)
 STはまだアップグレードされてないとか。ふーん。そんなことよりおうちに帰りたいです。風呂入りたいです。涼しいからマシなんですが。
 LegendだとSkyshrineもアップグレードされているとか。うーん、今後STに変化入る予告なのかなんなのか、それとも単に入れ忘れか。STのアップグレードは、Fan Fairの情報だと一ヶ月以内に入るとかいってましたけどねえ……。
 ただ、Easten Wastesで、War Eventがあったとかなんとか。5時間くらいかかったそうですが、最終的にはAoWクラスのItemを落としたとか。
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 Sleeper's Tombが突如Kerafyrmの信奉者によって奪われたことで、Lord YelinakはSkyshrineの防御を固める必要があると考えた。Shrineの以前の非能率的な守護者として仕えた存在の多くを廃棄し、Skyshrineを侵入者から守るための警護者として、Dragonの血族に援助を求めた。Skyshrineを探検する者たちは、待ち受ける新たな脅威と貴重品を見出すだろう。手直しされたSkyshrineは、興奮と挑戦、そして新たなクエストを提供し、同盟者とClaws of Veeshanの敵対者両者にとっての遭遇があるだろう!
2002/09/26
パッチメッセージ ()
 Veeshanに予言されし救世主──Prophetic Savior、其は即ちPrismatic Dragon Kerafym。それを封じていた当代最強のElemental DragonsことWarderは無く。と、なると、文中で目覚めた者は当然ながらKerafymの後見人、Ancient Dragon、Kildrukaunでしょうか。
 The Sleeper's Tomb、Kerafym信仰の僕たちが覚醒──つーことでしょうか =)
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■AA Skillに関して
 30pt以上AA Ptを使用せず貯めているなら、2002年10月21日までに30pt以下にして下さい。そうしないとそれ以上のPtは削除されます。PoPのAA Skillの多くの前提条件がSoL AA Skillなので、使っておくが吉。
■New Spell Effect
 新しいSpell Effectが導入された。新しいEffect用に、Displayメニューに新しいオプションを導入した。Spell Particle以下、Near Clip Plane、Density、Opacityのオプションがある。これらのオプションは、旧Effectを変更しない。古いEffectは、他のParticle Optionで制御される。
 Near Clip Planeに関して。このOptionはEffect Particleがキャラクターの近くに見える方法を制御する。
 Opacityに関して。このオプションはTnLをサポートするビデオカードで動作する。もしサポートしてないカードなら、透過されず、全く表示されないか表示されるかどっちか。
■AA Skill
・BeastlordはMend Companion Abilityが使用可能になった。
・Beastlordは三つのユニークなClass AA Skillを得た。
・Wolf Form + Permanent Illutionで、Encの着ているRobe色の狼が出たBugを修正した。
・Finishing Blowをアップデートした。10%以下のHPで闘争しているNPCを倒す機会を与える。最初のランクでLvl50以下、次にLvl52、最後はLvl54を対象とする。
・非WarがLvl1以上Combat Furyに注ぎ込んでも報われなかったので、改善した。
■Spell
・新しいDruid/Shaman Healが使用可能。
・DoTによる"Your XXX Spell Has Worn Off"メッセージは正しい人に伝えられる。
・Wolf Formの後、非Plate ClassがPlateを着ているように見えたBugを修正した。
・Illution WolfのSwim Animationを直した。
・Shrinkの制限が取り除かれた。
・Echo Cavernの追放者たちは、Dark Knightに敵対するものの心の中に、恐怖の何たるかを伝える新たな魔法を判読した。それらの発見が非常に強力であるとわかると、人間の心の中にTerris Thule自身の悪夢を植えつける更に偉大な魔法についての噂が流れた。だが、それが何処にあるのかはまだ知られていない。
■Item
・Bind Woundにボーナスを与えるItemが動作するようになった。
・Guise of the Hunterは、UserはもうUserを裸状態にしない。
・Validus Custodus Battle AxeがPetによって装備されたとき、Bardのマンドリンに見えたBugを修正。
■Pet
・Lvl40以降のBeastlordのPetを一定の比率に合うよう改善した。
■Horses
・Locate Corpse Spell/Songが馬に乗っていても動作する。
・Detect Trapは馬に乗っていても動作する。
・もしカーソルにコインを乗せたまま死んだ場合、Inventoryを取り扱えなくなったBugを修正した。
・馬に乗ってInvisiが有効になった。
・馬に乗ってのLeviの後のZoneで、Levitateが消えることは無くなった。
・馬に乗った状態でZoneした時、Buffが消えるBugを修正した。
・馬に乗ったキャラクタは、Boltを始めとするミサイルウェポンの攻撃を受ける。
・Magが馬に乗ってCoHした場合、キャラクタが地面に埋まったBugを修正した。
・馬に乗ったまま、Spell Bookの整理が可能になった。
■特定Zone
・Great DivideやShadowhavenで起きたZone落ちを修繕した……と、我々は信じている。
・East CabilisのHierophant OxynがPopするようになった。
■New UI
・今回更新されたのは下記の通り。
 equi.xml
 equi_aawindow.xml
 equi_optionswindow.xml
・今回追加されたのは下記の通り。
 equi_gemsgamewnd.xml
■UI
 New User InterfaceはデフォルトOnになった。要するに、今後インターフェイスといったら新しいインターフェイス、他のインターフェイスっつったら旧インターフェイスのこと。
・透明度選択の効果は、バッグにも影響を与えるようになった。
・PC/NPC NameのOn/Offは、ログアウト時にセーブされるようになった。
・他色々(訳に飽きたようだ……嘘、忙しく時間がないので、Interfaceよりも文章を訳したいお年頃)。
■色々
・/hidecorpseで見えなくても、Target可能だというBugを修正した。
・/Gemは、両方のUIで使用可能(……)。
■古のモノ、再び
 最早人々の記憶の底に埋もれた洞窟の深く、暗く威圧的な姿のものが、静穏な時を離れ安らかな眠りから覚めた。先触れの獣の目は闇を突き通し、過去を回想した。この獣は、『予言されし救済者』が古代の魔法から開放されたことを直感によって悟った。彼の血族が再び君臨すべき世界に解放されたことを、彼は悟ったのだ。
「我が主の束縛は打ち破られた。この世界は哀れな定命の者に蹂躙された。彼は、鱗の者たちの元へと力をもたらし、世界を書き換える」
 獣の声は洞窟を思わせる場所全体に長く響いた。強大なトカゲを思わせる影は、石と土と埃を抜けて動いた。もし彼が完全であれば、Norrathに彼本来の住処を探したことであろう。
「我は余りに長き間圧倒的な力によって拘束されていた。余りに長い間我が主を束縛した古のElementalの力の犠牲者であった。我は再び目覚め、そして使徒たる使命を果たす。今、再び予言の言葉を広めよう!」
 この偉大なる獣の足は遅いが、その歩みは確かであった。大きく開いた山の深くへと入って行った。壁に沿って、何年もそのままにあった小石や岩がぼろぼろと崩れた。巨大な獣が通り過ぎると、地面が割れた。行き止まりと壊れた道が絡まりあい、影は広々とした場所で止まった。彼が強制された眠りをすごした間、彼らへの道を開こうとし、そして失敗した人たちの骸骨が、英雄たちの墓標のように転がっていた。
 彼は進み、そして段上に踏み出すと、この洞窟の神秘的な状況を看過しえなかった者たちを見下ろした。愚かなるかな、定命の者たち。その者たちは、身の程知らずが過ぎる。
「あなたに良い時を。我が忠実なる場所……共に、最早あなたを必要としないことを祈ろう。復活の時はもうすぐなのだ」
2002/09/25
PoP AA Skill (the Safehouse)
 カテゴリ分けは俺的テキトー。特定Class用だと思われるのもテキトー。そして翻訳もまたテキトー。多分誰かがしっかりテーブルとかで表にするんじゃん? つーか、まだとーぶん先だしィ変更も入るだろ(やさぐれ)。基礎Skill以外は大抵Rank3まで。参考はEQCaster RalmとかFoH BBSとか。
 WarのDefensiveの代わりとなりそうで興味深いのがDivine Arbitrationでしょうか。名前からするとPal/Shd辺り? 再利用時間と持続時間によるけど。意表を突いてClrだったりしたら使い道が……。

■Basic
・Planar Power
 ItemやSpellで上昇可能なStatの最大値を、ランク毎5pt上昇させる(訳註:現在Item/SpellによるStat増加の255制限を撤廃するということ)。Lvl61から可能で、レベル毎2回Train可能。
・Planar Durability
 この能力は、最大HPを5%上昇させる。Lvl61から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Advanced Innate Strength
 この能力は、生来のStrをランク毎2pt上昇させる。Lvl61から可能で、レベル毎2回Train可能。
・Advanced Innate Stamina
 この能力は、生来のStaをランク毎2pt上昇させる。Lvl61から可能で、レベル毎2回Train可能。
・Advanced Innate Agility
 この能力は、生来のAgiをランク毎2pt上昇させる。Lvl61から可能で、レベル毎2回Train可能。
・Advanced Innate Dexterity
 この能力は、生来のDexをランク毎2pt上昇させる。Lvl61から可能で、レベル毎2回Train可能。
・Advanced Innate Intelligence
 この能力は、生来のIntをランク毎2pt上昇させる。Lvl61から可能で、レベル毎2回Train可能。
・Advanced Innate Wisdom
 この能力は、生来のWisをランク毎2pt上昇させる。Lvl61から可能で、レベル毎2回Train可能。
・Advanced Innate Charisma
 この能力は、生来のChaをランク毎2pt上昇させる。Lvl61から可能で、レベル毎2回Train可能。
・Innate Enlightenment
 この能力は、ランク毎10pt、Wis/Int上昇の最大値を上げる。Lvl61から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Marr's Protection
 この能力は、SV-Magicをランク毎2pt上昇させる。Lvl61から可能で、レベル毎2回Train可能。
・Warding of Solusek
 この能力は、SV-Fireをランク毎2pt上昇させる。Lvl61から可能で、レベル毎2回Train可能。
・Blessing of E'ci
 この能力は、SV-Coldをランク毎2pt上昇させる。Lvl61から可能で、レベル毎2回Train可能。
・Shroud of The Faceless
 この能力は、SV-Poisonをランク毎2pt上昇させる。Lvl61から可能で、レベル毎2回Train可能。
・Bertoxxulous' Gift
 この能力は、SV-Diseaseをランク毎2pt上昇させる。Lvl61から可能で、レベル毎2回Train可能。

■Melee
・Coup de Grace
 この能力は、10%以下のHPの逃走中のNPCを即死させる能力を与える。1st RankでLvl55以下のNPC、2nd RandのLvl57、3rd RankでLvl59までのNPCを対象とする。Lvl62から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Fury of the Ages
 Criticalを出す確率を増やす。Lvl62から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Flash of Steel
 ランク毎10%、Riposteの確率を増やす。Lvl62から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Lightning Reflexes
 この能力は、Melee Hitを避ける確率を増やす。Lvl61から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Innate Defense
 この能力は、Melee Damageを緩和する確率を増やす。Lvl61から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Mithaniel's Binding
 Bind Woundの治癒量を増やす。Rankは二つ。Lvl63から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Ferocity
 この能力は、Double Attackを行う確率を増やす。Lvl61、63、65でTran可能。
・Vanishing Blade
 この能力は、打撃の源をNPCに悟らせない(訳註:多分、Hateを発生させないでダメージを与えるってことだと思われる)。Lvl61、63、65でTran可能。
・Bestial Frenzy
 この能力は、Double Attackの確率を増やす。Lvl61から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Harmonious Attack
 この能力は、Double Attackの確率を増やす。Lvl61から可能で、レベル毎1回Train可能(訳註:Bestial Frenzyと全く同じテキスト……Harmonious。むむむむむ、もしや遂に……)。
・Unstoppable Force
 この能力は、両手武器で追加の攻撃でダメージを与える機会を得る(訳註:両手武器ならTripleになる可能性があるということか?)。Lvl61、63、65でTrain可能。
・Divine Arbitration
 この能力は、全てのグループメンバが同じ量のダメージになるよう、グループのHPバランスを取る。1st Rankは20%のペナルティ、2nd Rankは20%のペナルティ、3rd Rankはペナルティ無し(訳註:例えばFull GroupでAoWを相手に1000dmgを食らうとする。Rank1の人が受けたとした場合、ペナルティ20%で1200dmg、それを6人で割って一人200dmgを食らう……ということだと思うのだけど、ちゃうのかな?)。Lvl61、63、65でTrain可能。
・Virulent Paralysis
 この能力は、攻撃によって目標を麻痺させる。ランク毎、動けなくする時間を長くする。Lvl61、63、65でTrain可能。
・Hastened Instigation(War)
 この能力は、Area Tauntの再使用時間をランク毎10%減少させる。Lvl63から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Furious Rampage(War)
 この能力は、Rampageの再使用時間をランク毎10%減少させる。Lvl63から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Raging Flurry(War)
 この能力は、Flurryの確率を増やす。Lvl63から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Resonant Warcry(War)
 この能力は、Warcryの持続時間を増やし、再使用時間を減らす。Lvl63からTrain可能。
・Hastened Purification of the Body(Mnk)
 この能力は、Purify Bodyの再使用時間をランク毎10%減少させる。Lvl63から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Mending of the Tranquil(Mnk)
 この能力は、Superior Mendの確率を増やす。Lvl63から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Technique of Master Wu(Mnk)
 この能力は、Mnkの特別な攻撃でダメージを与えた時、そのダメージを増加する。ランク毎10%のダメージの増加。
・Hasty Exit(Rog)
 この能力は、ランク毎10%、Escapeの使用に必要とされる再使用時間を減らす。Lvl63から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Hastened Purification(Rog)
 この能力は、ランク毎10%、Purge Poisonの使用に必要とされる再使用時間を減らす。Lvl63から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Hastened Stealth(Rog)
 この能力は、HideとEvadeの再利用時間をランク毎1秒減らす。Lvl61から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Shroud of Stealth(Rog)
 無茶苦茶スゴイStealth。通常Stealthに騙されない人ですら、これを見破ることは困難である。Lvl63でTrain可能。
・Nimble Evasion(Rog)
 この能力は、移動中でもHideとEvadeが成功する確率を与える。それぞれのランク毎、成功率が上昇する。Lvl61から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Knight's Advantage(Pal/Shd)
 この能力は、両手武器を使用してのDouble Attackの確率を増やす。Lvl61、63、65でTrain可能。
・Speed of the Knight(Pal/Shd)
 この能力は、両手武器で追加の攻撃でダメージを与える機会を得る(訳註:両手武器ならTripleになる可能性があるということか?)。Lvl61、63、65でTrain可能。
・Rush to Judgment(Pal)
 この能力は、Divine Stunの再使用時間を、ランク毎7秒間短くする。Lvl63から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Fervent Blessing(Pal)
 この能力は、ランク毎12分ずつLay of Handの再利用時間を軽減する。Lvl61、63、65でTrain可能。
・Touch of the Wicked(Shd)
 この能力は、ランク毎12分ずつHarm Touchの再利用時間を軽減する。Lvl61、63、65でTrain可能。
・Guardian of the Forest(Rng)
 この能力は、短時間ながらあなたを疾風の速さで攻撃を行う血に飢えた狼へと変える。Lvl61、63、65でTrain可能。
・Sionachie's Crescendo(Brd)
 この能力は、Group SongのRangeを増加させる。Lvl63から可能で、レベル毎1回Train可能(訳註:要はExt Range)。
・Ayonae's Tutelage(Brd)
 この能力は、全ての楽器使用Songを改善する。Lvl63から可能で、レベル毎1回Train可能(訳註:要はInst Mast)。
・Rizlona's Chorus(Brd)
 この能力は、Sing BaseのSongを改善する。Lvl63から可能で、レベル毎1回Train可能(訳註:要はSing Mast)。
・Boastful Bellow(Brd)
 この能力は、ダメージを与え、Spell Castにも干渉する(訳註:Divine Stunモドキっつーことか?)。
・Hobble of Spirits(Bst)
 この能力は、Petに敵の動きを遅くする能力を与える。
・Frenzy of Spirit(Bst)
 この能力は、短時間の間Petを強化する。
・Paragon of Spirit(Bst)
 この能力は、グループのHPとManaの回復量を増やす(?)。

■Caster
・Advanced Spell Casting Mastery
 この能力は、Specializationの成功の確率をランク毎5%増加する。効果としてはFizz率を下げ、Mana Costを減らす機会を増やす。Lvl62から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Advanced Healing Gift
 この能力は、ランク毎Healing Spellの効果を5%増やす。Lvl62から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Advanced Healing Adept
 この能力は、ランク毎Critical Healの確率を2%増やす。Critical HealはHeal効果を二倍にする。Lvl62から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Mastery of the Past
 この能力は、暫くの間SpellをFizzしなくなる。1st RankはLvl54以下、2nd RankはLvl56以下、3rd RankはLvl58以下のSpellが対象。Lvl62から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Suspended Minion
 この能力は、Summonerに、Petを自在に保持したり再召喚する能力を与える。。1st Rankは現状の健康状態のままPetを保持する。2nd Rankでは、Petに与えた装備とBuffも保持される。1st RankはLvl62、2nd RankはLvl64でTrain可能。
・Spirit Call
 目標に対して複数のSpirit Companionを呼び出す。60秒後、彼らの存在世界へと戻るまでの間、目標を攻撃しつづける。1st Rankで三匹呼び出し、以降1Rank毎一匹増える。Lvl61、63、65でTrain可能。
・Hand of Piety
 この能力は、即時に加味による祝福を与える。1st Rankは750回復、以降1Rank毎250ずつ増加。Lvl61、63、65でTrain可能。
・Animation Empathy
 この能力は、Rank毎あなたのAnimationにコントロールを与える。1st Rankでは、GuardとFollowを、2nd RankではAttackを、3rd RankではBack Offのコマンドをそれぞれ得る。Lvl61、63、65でTrain可能。
・Feigned Minion
 この能力は、"/pet feign"コマンドによって、PetにFeign Deathを行わせることができる。1st Rankで25%、2nd Rankで50%、3rd Rankで75%の成功率。Lvl61、63、65でTrain可能。
・Host of the Elements
 目標に対して複数のElemental Minionを呼び出す。60秒後、彼らの存在世界へと戻るまでの間、目標を攻撃しつづける。1st Rankで五匹呼び出し、以降1Rank毎二匹増える。Lvl61、63、65でTrain可能。
・Radiant Cure
 この能力は、グループにかけられたPoison、Curse他有害な魔法を取り除く能力を与える。Lvl61、63、65でTrain可能。
・Harvest of the Mind
 この能力は、上限Manaを増やす。Lvl63から可能。
・Hastened Divinity(Clr)
 この能力は、Bestow Divine Auraの再使用時間をランク毎10%減少させる。Lvl63から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Hastened Resurrection(Clr)
 この能力は、Divine Resurrectionの再使用時間をランク毎10%減少させる。Lvl63から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Hastened Turning(Clr)
 この能力は、Turn Undeadの再使用時間をランク毎10%減少させる。Lvl63から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Hastened Purification of the Soul(Clr)
 この能力は、Purify Soulの再使用時間をランク毎10%減少させる。Lvl63から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Celestial Renewal(Clr)
 この能力は、Celestial Regenerationの効果を改良する。2Rank迄。Lvl63から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Unfailing Divinity
 この能力は、あなたのDeath Pact Spellの成功時に、目標が回復する二回目の機会を与える。この能力の追加のRankが、Spellの完全な失敗の時にすら治癒の値の一部を行う(訳註:極めれば、最悪でもHP回復量は少なくとも完全成功になるということか?)。Lvl61、63、65でTrain可能。
・Hastened Gathering(Enc)
 この能力は、Gather Manaの再使用時間をランク毎10%減少させる。Lvl63から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Eldritch Rune(Enc)
 この能力は、自己のみのRune防御能力を得る。ランク毎、Runeの強さが上昇する。Lvl61、63、65でTrain可能。
・Hastened Rabidity(Shm)
 この能力は、Rabid Bearの再使用時間をランク毎10%減少させる。Lvl63から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Spirit of the Wood(Dru)
 この能力は、非常に高いRegeneとAC、それにDamage ShieldをPartyに与える。Lvl61、63、65でTrain可能。
・Viscid Roots(Dru)
 この能力は、以前の能力が自分のDDでRootが解ける確率が下がるだけだったのに対し、他者のDDでもRootが解ける確率を下げる。
・Wrath of the Wild(Dru)
 この能力は、多大なダメージのDSを与える。ランク毎、ダメージ量が増加する。Lvl61、63、65でTrain可能。
・Hastened Exodus(Wiz/Dru)
 この能力は、Exodusの再使用時間をランク毎10%減少させる。Lvl63から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Hastened Root(Wiz)
 この能力は、Striong Rootの再使用時間をランク毎10%減少させる。Lvl63から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Allegiant Familiar(Wiz)
 この能力は、更に強力なFamiliarを召喚する。Familiarは、召喚者に多数の恩恵を与える。Lvl63から可能。
・Hastened Mending(Mag)
 この能力は、Mend Companionの再使用時間をランク毎10%減少させる。Lvl63から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Hastened Banishment(Mag)
 この能力は、Turn Summonedの再使用時間をランク毎10%減少させる。Lvl63から可能で、レベル毎1回Train可能。
・Servant of Ro(Mag)
 この能力は、Fire Petを呼び出す。ランク毎、Petが留まることができる時間を増やす。1st Rankで45sec、2nd Rankで70sec、3rd Rankで90sec。Lvl61、63、65でTrain可能。
・Wake the Dead(Nec)
 この能力は、Necromancerに屍体を使役できるようにする。魂無き忌まわしき存在は、暫くの後再び死の世界へと返るまで目標と戦うだろう。1st Rankで60sec、以降1Rank毎15secずつ効果時間延長。Lvl61、63、65でTrain可能。
2002/09/24
PoP New AA Skill on Test (FoH BBS)
 Lvl3までの能力があったりなかったり。

■Druid
・Wrath of the Wild
 1pt Rune、350/500/650 Damage Shield、効果時間36分。EncのRuneと競合する。けれども、他のRuneがかかっていて、1pt Runeが保持されている間はダメージを返しつづけることができる。
・Spirit of the Wood
 効果時間5Tick。Lvl1で+75HP/Tick Regene、25 DS、AC+30。Lvl2で+100HP/Tick Regene、40 DS、AC+39。Lvl3で+125HP/Tick Regene、55 DS、AC+48。
・Superior Cure
 Poison/Disease Counterを取り除く。Lvl1で9、Lvl2で12、Lvl3で16.
■Enchanter
・Eldritch Rune
 効果時間36分。CT0.5sec。触媒Cat's Eye。350/500/600のRuneをかける。緊急用Rune。
■Paladin
・Hand of Piery
 750/1000/1250 Lay of Hand Typeの能力。再利用時間72min。
■Wizard
・Allegiant familia
 All Resist+30。+9 Casting Level。See Invisi。+300 Max Mana、+8Mana Regene。
・Call of Xuzl
 三種類のレベルのthe might of Xuzlを呼び出す(?)。
■Magician
・Servant of Ro
 三種類のレベルのすげえFire Petを召喚する。
・Host of the Elements
 三種類のレベルのなんか。多分Pet召喚じゃあ?
■Necromancer?
・Wake of the Dead
 多分新たなすげーUndead Pet。でももしかしたらClr用のRes AAかも。
■Ranger
・Guardian of the Forest
 効果時間8tick。Haste50%/75%/99%、ATK+100/+120/+140。
■Shaman
・Virulent Paralysis
 Disease Base Root。効果時間 1.2min/1.6min/2.0min。
・Superior Cure
 Druidと一緒。
■Bard
・Boastfull Below
 50DD、0sec Stun。AAではないかも知れん。
■Beastlord
・Frenzy of Spirits
 効果時間8tick、Haste 99%、ATK+250。
・Hobble of Spirits
 Hobble of SpiritsのProcを付与。
・Paragon of Spirit
 効果時間6tick、Lvl1でHP+100/50Mana Regene、Lvl2でHP+150/65Mana Regene、Lvl3でHP+200/80Mana Regene。
・Spirit Call
 Pet召喚。
New Ranger Spell? or Skill? or PA? (Ranger Glade)
 コレコレコレなんですが、SpellじゃなくPA Skillなんじゃないか? とか予想されてます。しかし、最上位のはHaste99%ですか……。
 そうなると、PoPでHaste Capも上がったりするのでしょうか。
Shrink制限撤廃? (EQCaster Realm)
 ダンジョンでしか使用できないという制限のあるShrink Spellですが、どうやらその制限がTest Serverでは撤廃されているとか。Shrink Potion自体はどこでも使用できたので、やっと撤廃という感覚の方がより近いかも知れません。
Prologue:Shadows and Decay (PoP公式)
 不快な感覚は使者の体に広がり、そしてどもりつつも彼はその存在を知らせた。彼が話すことができたのは、全くもって彼の体を覆う強力な守護の呪文と保護のルーンのお陰であった。対する存在はローブの下で輝き、そして魔法で自身を費やした時、その肉を焦がした。
 使者はこの会話が速く終わることを祈った。守護の呪文は軋み、そして彼は守護の呪文が失せることに恐怖した──もし呪文がなくなったら、彼は即座に腐り落ちるだろう。
「急いで話すがよい。ここで腐れ落ちることは望まぬだろう。尤も、駄犬の一匹を引き裂いたとて、我々の約定に変わりはないだろうがな。哀れなるかな、お前はどう思うかね? お前の主人は、お前をバケツ一杯として送り返したとして、気にすると思うかね?」
 奇妙な存在は、定命の者の言葉で莫迦にした声音で語った。その声音は、まるで聞くものの耳に腐敗した液体を満たすかのようであり、それぞれの言葉は不潔さで覆われているかのようだった。
「いいえ……サ、サー……私にはなんとも……。私は、Innoruuk様のために運ぶだけの、ただそれだけの存在です。我が君は、あなたさまにメッセージを伝えるために私をここへと送られました」
 年若い使者は、彼の肌の青白さをより一層際立たせながら言った。それは手を影から差し出すと、使者にその腐った指先を向けた。前方の暗闇、それの存在する方向から、再び酔ったような声。
「哀れなるかな、お前の伝言を伝えるがいい……以前、お前の主は再度送ることを強いられたのだが」
 使者は震え、それの膝の前に倒れ、痙攣を起こし始めた。Teir`Dalの肉体を覆ったシンボルは明るく白熱し、部屋に満ちた不潔な大気の中踊り始めた。シンボルはそれらのペースを遅くすると、腐敗せし神の前で留まった。シンボルは一枚の羊皮紙のように移行し、読めるように整列した。その人物がシンボルの意味を考え始めると、部屋の中は静寂で満ちた。だがその静寂も、Bertoxxulousの腐れた腕が振るわれた後に続いた唸りによって破られた。シンボルと使者の両方が打たれ、吹き飛ばされた。
「私が定命の者たちの干渉に関係していると思っているのか? この問題は既に扱われた。行われたことを変えることはできない! この場所から去り、この問題に関して最早なんの話しもないと、お前の主に伝えるがいい!」
 その存在は、吠えるように言った。使者が部屋から走り出た時、彼は再び叫ばれた言葉を聞いた。
「行われたことを変えることはできない!」
2002/09/20
Paladin噂話 (Paladins of Norrath)
 PoNでのGM(どうやらSenior GM)に聞いたという噂の話。
・変更が終わったわけではなく、Palにとって良い変更が待ち構えている。
・Palの攻撃力強化。
・新たなEpicの導入。
・タイトルの変更。
・PoP前か後は不明。
 で、反応は様々で、結局の所噂は噂だってことで片が付きそうです……。上に挙がっている項目からして、今まで幾度となく望まれたりいわれたりしたものですしね。日付を区切らない予言は当たる可能性が0ではない、ということで。
 他にも、Truethbringerが導入されないかなあ、なんて話しも。Edrielの話は正史ではないようなので、期待しない方が良いと思うのですが。けれども、Fiery AvengerがAraduneからPalに移動したように、Demi-Epic WeaponことNature's DifenderがTuanreの信仰者だけのもののように、TruethbringerがPoPでDemi-Epicとしてでも入るとしたらそれはそれで面白そうなことかもしれません。
Tunare's Renewal (the Druids Grove)
 Druid CHことTunare's Renewalですが、どうやらLvl54からLvl58に変更されたようです。Test Serverの人の話もちょっと出ていて、CCHでDru二人が同時にCastすることで、Clrの座を占めるというやり方をやっているとか。
 まあ、後はNTを改善しろとか10secは長いとかそうじゃねえだろとか色々……。
雑記:Item Statの上限 ()
 以前の話だとItemのStatの上限は+125だという話でしたが、どうやらそうでは無くなったのか単にAlanの勘違いだったのか……。それと言うのも、こんなItemのタレコミがYoukoさんやBrunからあったので。+150。まあ、PoPで更に強さのインフレが加速するのでしょうなあ(しみじみ)。
2002/09/19
Vex Thal Movie (Kaccou's Nest)
 Kaccou/IsyaさんによるMovieの第……えーと、四弾。今度はVex Thal。
PoP New Spells (EQSS)
 PoPで導入されるらしいSpell Listが。色々ありますが、Bard Songだけちょいと個人的感想。基本的には現状のUpgradeが多く、目を引くのはSongによるFocusだけでしょうか。Focus系のSongが増えると中々面白そうではありますが。まあ、これがそのままPoP Liveに導入されるというわけでもないのでしょうけれど。
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■Saryn's Scream of Pain(Lvl61)
・62 DD Song
 DD Songという時点で使用する意味が……。Instrumentが不明ですが、単純に考えればEpic装備で111 DDになる計算ですね。Kiting用かなあ?
■Druzzil's Disillusionment(Lvl61)
・2Cancel Magic
 今までのBardのCMより強力なCM。SongのHateの低さを考えると、一応使う意味があるのか無いのか。Soloの時のBuff消し用かな。
■Tuyen's Chant of the Plague(Lvl61)
・Disease Base 42pt DD/SVD Down 20
 ChantのUpgrade……。D Downということで、必要なら使うかどうか。
■Silent song of Quellious(Lvl61)
・強力なLull Song
 現状でもBardのLull Songはかなり強力なのですけどね。
■Tuyen's Chant of Fire(Lvl62)
・Fire Bae 42pt DD/SVF Down 20
 ChantのUpgrade……。RoやOoSとのStackに問題なければ使うかも?
■Melody of Mischief(Lvl62)
・PB 42pt DD/50% Magic Base Slow
 遂にSlowのUpgradeがッ! ……ってPBかよ。Ring of なんちゃらの時にはイカスかもしれず。いっそDDが付いていなければより使いやすいと思うのですが。
■Rizlona's Call of Flame(Lvl62)
・65% Haste/20% DD Nuke Focus(Item FocusとStackする)
 65% Hasteというと、Solo用のSongのHaste率と一緒ですね。Nuke Focusといい、中々便利そうなSongです。
■Tuyen's Chant of Venom(Lvl63)
・Poison Base 42pt DD/SV-P Down 20
 ChantのUpgrade。P Downが必要な時に。
■Dreams of Terris(Lvl63)
・Lvl62迄のMobをMez。3tick
 Dream of Ayonaeの存在意義を考えると、このSpellはMob Dropなのでしょうか?
■Psalm of Veeshan(Lvl63)
・13pt Damage Shield/All-SV +73/AC+6
 Bard究極のGroup SV Songですね。ChorusとのStackが気になる所。
■Tuyen's Chant of Ice(Lvl64)
・Cold Base 42pt DD/SV-C Down 20
 ChantのUpgrade。
■Chorus of Marr(Lvl64)
・20Mana/HP/Stm Regene
 ChorusということはAE Songということでしょうか。Ancient Songの存在意義が無し。
■Call of the Bansee(Lvl64)
・Charm Song
 効果時間とMana Costが気になる所です。単にHigh Lvlに効果あるだけなのか。
■Lullaby of Morell(Lvl64)
・24 Sec Unresist Mez Lvl64 Mob迄
 SoLで云う所のAncient:Lullaby of ShadowのPoP版という所でしょうか。多分1MobだけLockなのでしょうが、中々期待持てます。
■Harmony of Sound(Lvl65)
・SV-MFC Down 15
 OoSのUpgradeかな。そうなるとUnresistなのかどうなのか。
■Warsong of Zek(Lvl65)
・60% Haste/STR35/ATK18/15Damage Shield
 RussingのUpgradeかな。Russingの欠点であるHaste率の低さが補われてるのが好感触。
2002/09/18
PoP Zone Names (the Safehouse)
 Planes of PowerのZone Nameだとか。現状24Zoneですか。Reef of CoirnavがPlane of Waterでしょうか。Plane of Sunが無くTowerがある所を見ると、Plane of FireにSolusek Roもいるのでしょう。それとも、Plane of FireにSolusek RoのRealmがあるのか。

■Plane of Time (potimeb potimea)
■Plane of Earth (poearthb poeartha)
■Doomfire,The Burning Lands (pofire)
  Solusek Ro's Tower (solrotower)
■Reef of Coirnav (powater)
■Plane of Air (poair)
■Plane of Tactics (potactics)
■Plane of War (powar)
■Plane of Valor (povalor)
  Halls of Honor (hohonora)
   Temple of Marr (hohonorb)
■Plane of Storms (postorms)
  Bastion of Thunder (bothunder)
■Plane of Torment (potorment)
■Plane of Innovation (poinnovation)
■Plane of Disease (podisease)
  Ruins of Lxanvom (codecay)
■Plane of Nightmare (ponightmare)
  Lair of Terris Thule (nightmareb)
■Plane of Justice (pojustice)
■Plane of Tranqulity (potranquility)
■Plane of Knowledge (poknowledge)
2002/09/17
The Creation (the Safehouse)
 GM Eventがあったようで、吟遊詩人がNorrathの創造──即ちthe Namelessによるthe Gods of Power、四大の神の創造と、それに関する創造の物語を語ったそうです。ちょいと見る所、the Age of Creationの物語そのままですね。
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■創造の時代
 始源、完全なる虚無が存在した。時間も無く空間もない完全なる虚無は、深く深い静寂に包まれた、巨大にして果てのない無そのものであった。この虚無の中に存在するモノがあった──"the Nameless"である。それは全宇宙において信じがたく無限とも云える力を持ち、そして自身の存在だけを識っていた。この広大な場所で、己のみ唯一が存在していることを、問うともなく識っていた。
 虚無の静寂に満ちた広大な場で、この空虚が限界を持っているとしたら何処にあるのかを自身で調査し始めた。虚無の全てを探索した時、異なったなにかを発見した。そしてそこで、それが本当に異なったものであることに気づいた。それは空間と時間の流れが存在する場であった。その場は本当に異なった存在であり、それがそこへと踏み出した時、なにかが起きた。
 畏怖すべく、素晴らしく、恐怖すべく、刺激的な、なにかが。
 その場は時間と空間の要素を持ちあわせていた。the Namelessはこのような場の存在を識らなかった。それがその中に入ると、それはその中で落ち着くことができなかった。そして、限界を知らぬ力がなにも無かった空間を満たすと、それの一部に襲い掛かった。the Namelessは素早く既に識っている場である虚無の中へと退き、空間でなにが起こったのかを調べた。そこは既になにもない空間ではなかった。渦巻くエネルギーと熱とに満たされ、なにもなかった場はthe Namelessの存在によって変化させられていた。新たな領域は彼の一部となり彼によって繕われ、彼が識っているものとは全く異なっていた。エネルギーは衝突しては壊れ、生まれては消えていった。そこは新しい異なった場所となっており、それはthe Namelessは全く予想していないことだった。
 the Namelessは初めて驚きを感じた。そして自らの意思の元、その中で渦巻く混沌を加工し始めた。新たな、そして興味深い要素を形成するための手順を学び取っていた。基本的な要素が形成されると、大小の惑星を創造するためにそれらを使用した。星々とその周りの大量の光が作られた。それは壮大な広さに作用し、宇宙として動き始めた。生命それ自身の種も脈々と鼓動し始めた。それらの星々に、中心として割り当てられているものがあった。それはこれまでの創造に使われたのと同じような少量のエネルギーであった。この渦巻く混沌は、なにかを形成することを必要としていた。
 the Namelessは、新たに作り出したこの領域に、新たな『法(Order)』を創ろうとした。その変更には、素晴らしい仕上げが必要となるであろう。彼はこの混沌の渦を使用することにした。
 そして彼は、the God of Powerを創造した。the Namelessは混沌へと接触するとそれを均等に四分割し、宇宙の形態を分割統治する神々へと形創った。最初に創られRatheと名づけられたそれは、全てのものが物質によって創られるとし、混沌を固体化する仕事を請け負った。Ratheは仕事を行う前に混沌が非常に巨大であることを確認した。それは即ち彼の仕事は非常に膨大であり、世界のあらゆる場所に気を配らねばならないということであった。Ratheは己自身に手を加え、自身を平等に十三分割した。The Ratheたちは管理すべき混沌の内へと入ると、物質の四分の一をEarthと呼ばれるであろう存在へと分割した。そしてEarthの周囲に超越者の眼と星々を配置した。彼らは子供たちの創造を賞賛し、宇宙を監視しつづけるであろう。
 次の存在は、Fennin Roと名づけられ、混沌を形作る仕事を与えられた。FenninはFireと名づけた彼の一部を星々へと振りまき、彼の主の中に光りを灯した。そして、彼は冷え切った混沌に温かさを与え、The Ratheが主のために固体を形創ることを手伝った。。
 三番目に決定された要素はWaterであった。これは多くの形状を要するであろう。そのため、この要素を更に三分割した。Tarew MarrはWater、世界に生命を与えるだろう要素の統治者である。E'CiはWaterの固形化、即ちIceとそれがもたらす秩序と保存の統治者である。最後にPovarはSteam、水の活動状態の主である。これら三者はそれぞれの力によって、世界の生命を包み込み恩恵を与えた。
 四番目はXegonyと名づけられた。彼女は物質同士を引き離し、それぞれの場所に固定することを義務とされた。彼女は混沌の一部を引き離すと、それをAirへと創りあげた。これを使い混沌を吹き飛ばし、そしてそれぞれの世界を大気で覆って宇宙の厳冷から護った。
 the Namelessはそれら新たなる創造を見渡すと、悲しみを感じた。それはこの新たな場所で起きた全てを知っていた。それらは彼自身の体験ではなかった。彼が手を伸ばすことができる存在が、彼にこの新たな世界の出来事全てを話したのだ。それは、超越者としての彼を置き残していた。彼は、新たな存在を探求する方法を発見しなくてはならなかった。彼はthe Gods of Powerを招集すると、彼らに彼の新たな世界で体験を共有しあえる手先を創造するように命じた。
 彼は自らの目と手である外縁上の混沌を使い、エネルギーの存在を形創った。彼自身の物質から生まれた意志を持つ存在を。しかし、全てを覆いきれない存在として、作り上げた。この存在は、この世界における彼の目の届かぬ暗渠となるだろう。形作られたそれを通して、彼はこの世界を体験するだろう。
 この存在に彼はTunareと名を付けた。この存在は新たな世界に生命を与える者であるだろう。残ったエネルギーを使い創造し、宇宙を形作ることが可能であろう。Tunareは自己を認識し、そしてLordたちが創り上げた宇宙を見て微笑した。そこは、生命の法を行い、形作られるべき場所であった。それは、宇宙の中心に存在する礎となる世界の物質を形作り、そして要素を創り出し最初の創造を始めた。
 宇宙の中心にある第一の世界では種子が生まれ、それらが植物と単純な動物に成長するのを見ることができた。Tunareは惑星から惑星へと渡り、その創造を広めていった。間もなくTunareは惑星を凝視し、そしてそれらがこれ以上の生命に適していなかったことに気付いた。創造に対する流転が存在しないことに気付いたのだ。Tunareは、解決のためにthe Namelessに懇願した。the Namelessは宇宙をじっと見て、答えを見出した。創造における対極に、破壊が存在しなければならない。
 そこには彼自身の多くが存在したが、それ以上彼は何も置くことができなかった。何故なら、彼が再び宇宙に入ることは、その破壊を意味する。彼は外縁上の混沌を使い、もうひとつの存在『終了』を創造するだろう。生命が変化しつづけるように、Tunareと協調する仕事を行う存在は、まだ整っていないであろう。彼は混沌に手を伸ばすとBertoxxulousを創造した。
 Bertoxxulousの受け持つものは死そのものであって、そして全てがTunareの手において再生し得るよう朽ちるだろう。Bertoxxulousは多数存在する世界中に彼の朽ちて行く存在を広めた。伝染病と死とが繁栄した多くの存在に触れ、そして生命の多くが破壊された。新たな生命の場が作られ、そしてサイクルが動き始めた。
 即ち、生と死の流転である。
 Tunareが創造し、Bertoxxulousが破壊する。the Namelessはこの新たな秩序を見て考えた。成長と腐敗は遅かった。彼はもっと多くの影響が、彼が望む速度で世界を変えるのに必要となるだろうと気付いた。最後に、創造をよりよくするために更に多くの神々を創造した。積極的なエネルギーと秩序で世界に種子をまくため、the Gods of Lightを創造するだろう。
 Erollisi Marr、the Godess of Love。この存在は、生物が共に歩み永続することを保証するだろう。
 Quellious。この存在は、平和において繁栄し、そして平等な機会を与えられた生物が成功するようにするだろう。
 Rodcet Nife。この存在は、新たな創造に宇宙の生命エネルギーを注ぐだろう。
 Mithaniel Marr。この存在は、生物に共存することを許す、名誉と勇気と行動規範の神である。
 バランスと変化が世界を繁栄させるだろう。世界の成長を続けさせるため、the Gods of Darknessを創造した。
 Innoruuk、God of Hate。この存在は、生物同士が分断され、世界の壁を越えて成功しないことを保証するだろう。
 Rallos Zek、God of War。この存在は、生物をそれぞれの資源のために戦わせ、そして生き残って賞賛され、そして疲れ切らないことを保証するだろう。
 Cazic Thule。この存在は、この世界で生まれた者たちが力を恐れ、そして神々によって与えられたものよりも一層多くを求めないであろうことを保証する。
 このふたつの陣営は、宇宙を自身のものにしようとする。the Lightは秩序を創ろうとし、the Darkは秩序を打ち倒そうとするだろう。程なくして、神々は目的を果たすことに取り付かれた。戦いは激しく、新たな世界の多くがそれらの戦いの末破壊された。the Namelessはそれを見て、更に多くが必要であることに気付いた。常に黒でもなく、白でもない光景が無かった。彼は、新たな子を中立と公正とで押さえる必要があった。
 The Tribunal、God of Justice。この存在は、みっつの意志が結合したものである。この存在は、秩序と混沌の間のどんな争いでも賢明さと慎重さで鎮められるであろうことを保証する。みっつの精神は、常に問題の側面を見て、適切な判断を下すであろう。
 Solusek Ro、God of the Elements。この存在は、存在の全ての形が対応する存在を持っていることを保証し、宇宙を共に結合した神秘を維持するだろう。
 Prexus、God of the Oceans and Seas。この存在は、生命に必要な水が、同様に彼の領域から豊富な食料を供給することを保証する。彼の別の側面として、世界の中でも急速に成長しない孤立した地域を保証し、そして彼の領域を侵犯する者たちは、神々の意思に押さえつけられるかもしれない。
 Karana、God of Storms。この存在は、大地に水を与えているPrexusの生命を運び、そして求められれば破壊と激怒を引き起こすだろう。
 Brell Serilis、God of Underfoot。惑星の地下に横たわる世界。それらが根本である。
 Bristlebane、God of Frivolity and Theft。この存在の義務は、それぞれの任務が停滞している神々の間で陽気な騒ぎと悪戯を起こすことである。その最中に秘密を集め、そして耳から耳へと秘密を伝えることで、神の一人が他よりも重要でないことを保証する。
 最終的に、これら中立の者たちの間に、素晴らしい中立者を置いた。具体的な影響力をなにひとつ持たず、けれども何もなかった場合彼の道具となるであろう存在を。Veeshan、the great God of Dragons。Dragonは、解答無き問題における鍵となるだろう。その子供たちに力が必要とされた時、それらは渡され、そして賢明さが必要とされると、Veeshanの辛抱強さがそれを見出すであろうことを保証する。
 LightとDarkの神々は再び互いに争い始めた。そして中立者はその間のバランスを保とうと試みた。Veeshanは、巨大な新たな惑星の間を飛翔した。多くのものを発見し、知識を得た。見るべき多くのものがあり、そして多くの異なった世界が宇宙を流転し、そして表面上のそれぞれの存在に気付かれぬまま越えて行った。全ての生命は植物のようであるか、あるいは単純な動物の他にはなにも無かった。全てを見た後Veeshanは、彼女の助け無しではこのままであろうことを悟った。
 Veeshanは、全ての中心に最も近い惑星へと舞い下りた。ここで彼女は子を産み落とし、そして彼女の主の創造を見守るだろう。子供らは、彼女の用心深い支配者の種として産まれるだろう。
 Veeshanは、この世界を神々の言葉で基礎を意味する『Norrath』と名づけた。この大地の上に、Veeshanは農夫が耕地を熊手で掻くように傷をつけた。ここで彼女は自らの子を育てるだろう。彼女は何日もこの世界に横たわり、そして傷をつけた場所に卵を産み落とした。
雑記:息抜きにspells_en.txt ()
 息抜きにEQのSpell Dataが載っているspells_en.txtなんかをだらだらと見てみると、0x5E区切りの0x0D+0x0A終端という、普通のテキストファイルなんですよねえ……。パーサー作ってだらだら見てみる所、
 0:ID、1:Spell Name、2:使用者、3:Summon Spellの場合のSummonNPC/Gateの場合飛び先、4〜8:Spellメッセージ、9:Spell Range、10:AoE Range、11〜12:不明、13:Casting Time(ms)、14:Fizz Delay(ms)、15:Recast Delay(ms)、16:Spell Type(?)、17:Spell Duration(Tick)、18:不明、19:Mana Cost、20〜31:Stat Upとかそういったデータ項目らしいけど詳細不明、32:与ダメージ/Heal量/Haste率、33〜45:不明、46:触媒/Bard楽器などのItem ID(例:10028 = Peridot)、47〜85:不明、86:Target制限(1:Bolt 3:Full Group 4:PB 5:Target 6:Self 8:AoE 9:Animal 10:Undead 11:Summoned 14:Pet 15:Corpse 16:Plant 18:Dragon 17:Giant 41:Group)、87:不明、88:Spell Skill(4:Abj 5:Alt 12:Brass 14:Conj 18:Divi 24:Evo 41:Sing 49:String 52:Instantaneous 54:Wind 70:Perc)、89〜91:不明、92:不明Classの使用可能レベル、93:ClrのSpell使用可能レベル、94:PalのSpell使用可能レベル、95:RngのSpell使用可能レベル、97:不明ClassのSpell使用可能レベル、98:不明ClassのSpell使用可能レベル、99:BrdのSpell使用可能レベル、100:DruのSpell使用可能レベル、101:ShmのSpell使用可能レベル、102:NecのSpell使用可能レベル、103:WizのSpell使用可能レベル、104:MagのSpell使用可能レベル、105:EncのSpell使用可能レベル、106:BstのSpell使用可能レベル、107〜138:不明。
 ということで、誰か暇で解析好きな人は解明して教えて下さい……。
PoP SS (Uberへの道)
 Magister所属のWeadさんのBBSに、PoPのSSへのリンクが沢山……。2Page目にもあるので見てみると吉。グラフィック的にはSoLと同程度ですね。海外の大手Guildにはβ参加依頼とかあったのでしょうか?
PoP Spell Info (the Safehouse)
 PoPβ版のSpellが色々。
 と、FoHのBBSにも同じものが。
雑記:URDA第二話配信開始 (BAR SIDE-X)
 EQとは全く関係ないんですけどね! 更に関係ないけど、そういえば、活動漫画館が閉館しちゃいましたねえ(しみじみ)。
2002/09/15
PoP Design (EQ公式)
 要するに、
・レベルキャップが65に。強いヤツはExp沢山くれるから頑張って経験値稼げ。
・Planar AdvancementというNew Systemが入るぜ。
 ということのようです。レベルと成長のコンビネーション……DAoCのような感じなのでしょうか?
-------------------------
 開発チームがスケジュール通りに仕上げるために一生懸命働いていたPlanes of Powerは、非常に良いように思う。我々は多くのことに言及するのを避けていた。不幸にも、PoPのリリース間近になると、詳細が知られていないことは噂の増加に拍車をかけた。我々は噂に休止符を打ち、そして設計の若干の情報を与えたい。
 PoPのために、二つの成長システムがあるだろう。ひとつがLvlの増加、もうひとつがPlanar Advancementである。
 Level Capは65に増やされる。
 それらのレベルは、以前のレベルと同様に固有の利益を持っているだろう。しかしながら、それらは正確には同じではない。キャラクターのレベルの増加レートは一層自然に感じられ、そしてLvl51〜60の間に必要となった酷く疲れる時間を必要としないよう設計されている。我々は、痛々しい程に長いレベルが起こすフラストレーションを理解し、そしてプレイヤーに同じ経験を繰り返させないことを望んでいる。より高等な敵と戦うことに対する新たなボーナスと結びつくことで、レベル上げをあなたがしなければならないことのように思わせず、あなたがプレイしていると突如起きる何かのように思わせる。
 レベルの増加はPlanar Advancementに密接に結びついている。システムは互いに協調する。Planar advancementは、Alternate Advancement systemの拡張を含んでいる。あなたのキャラクタを成長させることは、今までのレベルアップと、planar abilitiesによる成長のコンビネーションである。純粋なレベルアップを楽しむプレイヤーはそうすることができ、そしてレベルアップと特定の能力に対する成長のコンビネーションが好きな人もそうすることができる。
 これは、PoPでの成長の基本的な計画である。我々が後6週間残ったベータテストを行い、更に細部を洗練して調整を続けるだろう。あなたがこれまで数ヶ月の間EQに対して行われたバランス調整とゲームシステムの変更の多くか、この将来的な成長を鑑みて行われた。
(以下略)
2002/09/11
Prologue Vol.5 (PoP公式)
■Contemplation
 Fahliaは静かに岸辺に座った。オーロラは水面に反射して踊り、水平線に美しい光景を映し出していた。波の打ち寄せるリズミカルな音と、風車の歯車の奏でる音とは、オーロラの光景を完成させる音楽を与えていた。以前Fahliaを揺り動かしたモノと同じくらい冥想的な光景でさえ、彼女の心を繋ぎとめることはできなかった。

 対立と陰謀は常に存在する。しかし、the Scaleとthe Natureに起きていたことは、非常に気に障ることがわかった。それらの知識に対する取り組みがこれまでの所順調であるという若干の保証があった。Kaesoraへの旅行とChardokの図書館への襲撃以外に、the Eldersのために材料を集める間、極めて少ししか敵対的な行動を経験していなかった。これは、部分的にではあるが、それ程多くの人々が彼らに協力してくれていたという事実のためだった。Fahliaは、多くの人たちが同じ答えを探しているのだろうかと推測するのが難しいことに気付いた。そして、もしそれらが発見されたとしたら、これらの人たちが同じ罰を受けるであろう危険を犯すのを厭わない信じることは、更に難しかった。

 the Eldersと学者たちは、集められた文献の解読に取り組んでいた。おそらく、それらの大冊と文章は、若干の洞察や次にすべきことか、どちらにせよ何れかの手がかりを与えてくれるだろう。暫くの間、彼女は次の任務を待ち、そして運命が彼女に微笑むことを望んでいた。もし彼らが示そうとしていた物語の解釈でそれらを見ていたなら、Fahliaは不思議に思ったに違いなかった。

 最後の考えが彼女の心を満たした時、声が穏やかな現場を混乱させた。

「Fahlia、the Eldersは再び我々を迎えに来た。彼らが最後の四つを発見したようだ。我々はすぐに彼らに逢わなくてはならない」

 話し手の声は、小さな身長の誰かのためのように、不自然に深かった。彼は彼女が立つのに手を貸し、加えて言った。
「余分な服が必要になる。我々の向かう所は、非常に寒い」
2002/09/09
雑記:俺メモ ()
■ Valdanov Zevfeer Quest
EQ2001
the Safehouse
Allkhazam
Allkhazam Quest概説

(1)Kattaの教会2FのPhenic Dionicas
・What vampyres?
・What discover?
・What Heratius Grolden?
・What Validus Custodus?
・What track down the defilers?
 ◆Request Form入手

(2)ShadowHavenのRecord Keeper Ajar(Loc:43/156)
 ◆Request Formを渡す
 ◆Old Marchant Recordsを入手

(3)Kattaの教会2FのPhenic Dionicas
 ◆Old Marchant Recordsを渡す
 ◆Katta Castellum Badge of Serviceを入手
・Who Valdanov Zevfeer?

(4)KattaのNathyn Illuminious
 ◆Katta Castellum Badge of Serviceを渡す
 Nathyn IlluminiousがRepop
・Who is Valdanov Zevfeer?
・Quite some time
・Captured Vampyres
 ◆Report of Nathyns Questioningを入手

(5)Kattaの教会2FのPhenic Dionicas
 ◆Report of Nathyns Questioningを渡す
 ◆Orders for Legionnaire Falionを入手

(6)Tenebrous MountainsのKatta城門前のLegionnaire Falion
 ◆Orders for Legionnaire Falionを渡す
 ◆Katta Castellum Badge of Service(Second Badge of Service)を入手

(7)(6)を行った30分後、Vampyre Tower前(526/-874)にKerzar ClawtoreがPop
 ◆Katta Castellum Badge of Service(Second Badge of Service)を渡す
 戦闘を行い倒すと、同じ場所にRepopする
・Hail,Kerzar Clawtore
・Who is Valdanof Zevfeer
・What abilities
 ◆Old Bone Keyを入手

(8)KattaのNathyn Illuminiousの塔の最初のドアに入った右手の隠しドア。箱と護衛が二人いる。
 ◆箱にOld Bone Keyを渡す
 An imprisoned shadeがPop/戦闘。護衛がAggroする時がある(?)
 ◆worn research bookとAutarkic Shade Lord Beltを入手

(9)Kattaの教会2FのPhenic Dionicas
 ◆worn research bookを渡す。

(10)Casterの建物の最上階にいるLathin Firetree
 ◆Autarkic Shade Lord Beltを渡す
 ◆Shade Figurine SketchとConlegium Enchanted Glazeを入手

(11)Potteryで下記の材料を合成/焼成
 ・Shade Figurine Sketch
 ・Flask Water
 ・Large Block of Clay
 ◆Unfired Shade Summoning Figurineを入手

・Unfired Shade Summoning Figurine
・High Quality Firing Sheet
・Conlegium Enchanted Glaze
 を窯で焼く
 ◆Shade Summoning Figurineを入手

(10)Casterの建物の最上階にいるLathin Firetree
 ◆Shade Summoning Figurineを渡す
 ◆Shade Summoning Figurineを入手

(11)(10)により1FにTheurgus Ajeea Polaja、Praecantor Selis Dawneyes、Incantator Jak MasricがPop。
 Theurgus Ajeea Polajaに
 ◆Shade Summoning Figurineを渡す
 ◆Enchanted Record of Eventsを入手
 Autarkic Lord Sfaroshとan autarkic umbrage shade x3がPop。戦闘
 ◆Autarkic Shade Lord RobeとAutarkic Shade Robe x3を入手

(12)Casterの建物にいるIncantator Jak Masric
 ◆Autarkic Shade Lord RobeとAutarkic Shade Robe x3を渡す
 ◆Magus Conlegium Tokenを入手

(13)Kattaの教会2FのPhenic Dionicas
 ◆Enchanted Record of Eventsを渡す

(14)Tenebrous MountainのVampyre CastleにRandomにRare Pop(?)するValdanov Zevfeer
 戦って倒す。Lvl60からConsider Yellow。通常の武器攻撃は一切効かない。要Bane:Vamp。Procで1k Tapを使用。
 参考:Bane:Vamp Weapon Quest。こっちはソロでも取れるくらい楽。
 ◆Valdanov Zevfeer Ashesを入手

(15)Kattaの教会2FのPhenic Dionicas
 ◆Valdanov Zevfeer Ashes、Magus Conlegium Token、Katta Castellum Badge of Serviceを渡す
 ◆Loyalist Shield of Honor
  MAGIC LORE NO DROP
  Slot:BACK SECONDARY
  AC50 STR15 WIS15 HP75
  WT:4.0 Size:MEDIUM
  Class:WAR/CLR/PAL/SHD/BRD
  Race: ALL
 を入手(?)。
雑記:視線チェック ()
 視線チェックがCast時に導入されたのは記憶に新しい所ですが、なんというか、今までと変わったせいでちょっと違和感を感じてしまいました。Bardの場合Cast中でも移動できることを利用して、壁に隠れてCast→発動時に視線を通す→すぐ隠れる、という、真性チキンなことができたわけですが、できなくなってしまいました……。まあ、Cast時に視線通してからすぐ隠れてまた発動時に出れば良いだけなんですけどね。
 あと、ぽよさんのらしいを読む所、Bard MezをEnc Mezが上書きできるようになったとか。
MM2I Emp Kill Congrats! (makdさんのドキドキ歌舞伎町風俗レポート)
 MM2iことMithaniel MarrのJPN PlayersがEmperor Ssraeshza討伐に成功したとのことです。Lootは……馬 x2、2hs x1だったとか。Emp……何故に馬がLoot Tableに入ってますか? LootはどれもHigh Endなのに、馬でSpace取られると泣けて来ます。

 なんとなく『殿堂入りさせたいゲーム投票』風にBoss評価。個人的に印象が強いのはYelinak……。

Emperor Ssraeshza
 強さ◎ 外見◎ 馬◎
 とてつもなく強大な強さのMelee 独特のProc
 時間・空間を越えて永劫に存在しつづける(愛人いっぱい)

Aten Ha Ra
 でかさ◎ 巨乳◎ シースルー◎
 重く辛いVex Thalと強敵が絡み合うストラクチャ
 ReconのPetitionやBug Incが多くせつない

Lord Yelinak
 白さ◎ 翼長◎ 尻尾◎
 SummonとStatic RootでLairに引き込まれる
 強さのインフレによる相対的弱体化がとても泣ける
2002/09/07
雑記:Clr Melee Hummer ()
 Clr Melee HummerがNerfされたという話(Proc率低下、Proc Resist容易に)はありましたが、どうやらDrop SpellにもSummon Hummerがあるようで、Vendor売りDrop品……えーと、HP/Mana +10の違いですか?(笑)
 Duelで試している所を見た所、『Proc発動率が多い……ような……ような?』といった多分気のせいな感じで、実際の違いはよくわかりません。Dmg Bonusが付いてるから、最低ダメージ保障があるだけでしょうか。関係ありませんが、Pet活躍(?)。Pet vs 唸る双手カウンター。
2002/09/06
パッチメッセージ ()
 言い訳など読む必要なしッ! 低レベルの経験値は以前のように、高レベルの経験値は更に多くなったッ! ということで(完結)。効率ではなくゲームを楽しめ、という意見はわかるんですけどね。というか、そもそもパッチあたってから経験値稼ぎに行ってないのでさっぱりわかりませんのでなんとも。
----------------------
■経験値バランス
 NPC経験値変更と50超えの『ペナルティレベル』の平均化は、我々が予想したよりも強い効果を持っていた。我々はいっそう正しく我々の意思を反映するために、変更を少々加えた。
・グループを探したり作ったりすることに対して多数の暇がないカジュアルプレイヤーに対して厳しいNerfを課さないためにも、グループ行動を奨励する。
・しかしながら、我々はSoloでEQの経験値を得ることは、最も最適な方法であると信じていない。そして、これは変更前からそうだったことである。

 我々はなにが起きたかを説明する。

 ペナルティレベルの変更において:
・多くの人はがLvl60において、以前より経験値の取得量が減っていると感じた。これは、NPCの経験値変更でなく『ペナルティレベル』の平均化のためだった。
・Lvl60が以前の半分に近いよう再度調整された。そして、Lvl60の経験値を減らした分、それ以下のレベルに再分配された。
・ペナルティ効果は和らげられているが、分配は既にLvl60であり、レベル一杯の経験値を持っていない人に対して一層公正であるべきである(?)。

 グループとソロについて:
・Lvl60の見地から、Lvl45のNPCを倒すことが対時間経験値にとって最も効率の良い稼ぎ方であった。
・LuclinでAA Skillが導入されたことにより、Lvl60のキャラクタの殆どが、グループを組んで最適なNPCと戦うよりも容易に単独行動をすることができた。
・目的地への旅と不便さが、グループを作るのに役立つ効果を持つと我々は理解している。
・最初に、Low Blue NPCを殺すことに関するペナルティを元通りにした。そして、その代わりにグループのレベルに近いNPCと戦う人たちに、追加のグループボーナスを加えた。
・考えなくてはいけないことは、危険を厭わず、EQでの最も良い報酬を得るために、最も厳しいNPCと戦うことを厭わないということである。同様に、最も危険が少ないBlue NPCを倒すというのには反対である。
・グループとソロの両者に、我々はもっと厳しい地域に挑んでみることをお勧めする。
・我々は、その危険を冒した甲斐があることにあなたが気づくことを*非常に*確信している。

■Resist再調整
・ResistanceがPvPのバランスから更に変更を加えられた。ただし、注意してください:PvP、PvEの両方共に、SVが100以上であることは重要である。
 我々はあなたのフィードバックに感謝する。
雑記:Key Ring ()
 Key Ringがどうやら正常に動いているようで、SS KeyならKeyを壊しても問題ないことが確認されたとMakdさんトコの日記にResついてますが、、要するにPrasmatic ScaleのQuestの時にKeyをQuestで使ってしまっても問題なくなったってことで良いのでしょうか? そもそもナカナカ出るものではないので関係ないんですが。
Ancient Spell Drop Rate (Graffe BBS)
 どうやら、RoV/VTの二個所が現状Ancient SpellのDropが確認されている場所のようですね。話によると、VTでは1FのMini Bossが15%、2FのBossが35%、偽Aten、VT最強1650dmg Slime、Atenが75%のDrop Rateだとかなんとか。どっからこの数字が出たんだというツッコミはどこにも無いので謎です。バミューダトライアングル並みに。
 その他、今までVTの雑魚といえば『苦痛』以外のなにものでもなかったのですが、武器やCaster Boots、Blue DiamondなどチョットしたものがRandom Dropするようです。
Cleric Hummer Nerfed (the Druids Grove)
 元はこちらから。
 Nerfの内容としては、
・Proc Rateが減らされた。
・Resistされやすくなった(最高ダメージが出難い)。
 というもののようです。でも昨晩はFungusでSoloしているClr多かったとか聞いたのですが……それでもまだ充分戦えるってことなんでしょうか? 偶々?

 で、付いているResの中には、低レベルの場所における経験値Nerfも絡んで、またまた別方向に走っている人もいて興味深いです。I'd gladly give up the 3K heal for the new cleric healing spells.とか……。なんにせよ、Dru/Shm Healが入ればまた一段落するのでしょうけど。
雑記:Bard Song Icon ()
Bard Song IconがBlinkしなくなってしまいましたね……。取り敢えず/BUGをするしかないです。そうそう、Charmの効果時間が増えてMana Costも増えてるらしいですね。1min Keepできるなら、結構役立ちそうです。
Exp Nerfの興味深いデータ (the Safehouse)
 元はこちらのようですが、中々興味深いです(本当かどうかは知りませんが、以前Class/Race毎に必要となる経験値に関してのデータを提出したのもShowEQだったことを考えると、中々信憑性がありそうな気がしますが、単にそう信じたいだけかも知れません)。このデータで興味深いのは、Lvl60キャラクタが今までよりも効率的に経験値を稼ぐにはLvl56以上のMobを相手にしなくてはならないという所でしょうか。データだけ見ると、実質ソロで今まで以上の効率は無理ということでしょうか。
 まあ、どこまで本当か知りませんし、Resでも『パケットだけの解析でサーバ側での変換式があったとしてもワカラナイのでは?』という疑問も出ていますし、結局の所真実は闇の中ということで。
2002/09/05
New Bash (PoN BBS)
 パッチでは言及されていませんでしたが、Bashのダメージが増加しているようです。但し、AA Skillの2Hand Bashでは動作しないとのことで、1HS + Shieldが必要のようですね。Max Dmgで93だの117だの出たという話もありますから、或る意味疑似Dual Wield? 残念ながら、導入前の噂にあったBlock Modは導入されていないようです。
Ancient Spell Drop at VT (Concert Hall BBS)
 今までAncient Spellの報告はRing of Vulakしかありませんでしたが、どうやらVTのBoss Class MobからもDropするようになったとか。
雑記:今日もDown ()
 今日も19時から2時間Downらしいです。今朝方もDownしたようですが……やっぱりStack問題対策なのでしょうか。他にこれといってクリティカルなバグは特に見当たらないようなのですが。
Paladin泣く (PoN BBS)
 どうやら、Epic以下の装備だと、PalやMonkはDmg Output的にClrに負けるとかなんとか(本当かどうか知りません)。Monkly Bissinessの方が元のようですけど。こっちにClr Solo Dmg Outputが。
 なんにせよ、荒れ模様です。
New Focus Effect (FoH BBS)
 メモ。
■Chil of the Umbra
 +26% damage
 Cold resist spells only
■Focus of Flame
 +26% damage
 Fire resist spells only
■Insidious Dreams
 +26% damage
 Magic resist spells only
■Enchantment of Destruction
 +26% damage
■Sanguine Preservation
 Lowers manacost by 40%

 詳細っぽいの引用。
■Sanguine Preservation:
1: Decrease Spell Mana Cost by 40%
2: Limit: Max Level(60)
3: Limit: Spell(Complete Healing excluded)
4: Limit: Spell Type(Beneficial only)
5: Limit: Target(Self allowed)
6: Limit: Min Duration(6.0 sec)

■Shade Stone focus:
1: Increase Spell Haste by 20%
2: Limit: Max Level(60)
3: Limit: Spell(Complete Healing excluded)
4: Limit: Min Casting Time(3.0 sec)
5: Limit: Effect(Hitpoints allowed)
6: Limit: Spell Type(Detrimental only)
7: Limit: Instant spells only

■Alluring Preservation:
1: Decrease Spell Mana Cost by 15%
2: Limit: Max Level(60)
3: Limit: Spell(Complete Healing excluded)
4: Limit: Spell Type(Detrimental only)

■Contemplative Alacrity
1: Increase Spell Haste by 15%
2: Limit: Max Level(60)
3: Limit: Spell(Complete Healing excluded)
4: Limit: Min Casting Time(3.0 sec)
5: Limit: Effect(Percentage Heal excluded)

■Blaze of the Lightbringer
1: Increase Spell Haste by 20%
2: Limit: Max Level(60)
3: Limit: Spell(Complete Healing excluded)
4: Limit: Min Casting Time(3.0 sec)
5: Limit: Spell Type(Detrimental only)

■Sanguine Enchantment
1: Decrease Spell Mana Cost by 15%
2: Limit: Max Level(60)
3: Limit: Spell(Complete Healing excluded)
4: Limit: Spell Type(Beneficial only)
5: Limit: Effect(Percentage Heal excluded)

■Preservation of the Akheva
1: Decrease Spell Mana Cost by 18%
2: Limit: Max Level(60)
3: Limit: Spell(Complete Healing excluded)
4: Limit: Effect(Percentage Heal excluded)

■Secret of Power
1: Increase Spell Damage by 23%
2: Limit: Max Level(60)
3: Limit: Effect(Hitpoints allowed)
4: Limit: Instant spells only
5: Limit: Spell Type(Detrimental only)
6: Limit: Target(Bill? excluded)
7: Limit: Target(PB AE excluded)
8: Limit: Target(Targeted AE excluded)
9: Limit: Target(Uber Giants excluded)
10: Limit: Target(Uber Dragons excluded)

■Speeding Thought
1: Increase Spell Haste by 18%
2: Limit: Max Level(60)
3: Limit: Spell(Complete Healing excluded)
4: Limit: Min Casting Time(3.0 sec)
5: Limit: Effect(Percentage Heal excluded)

■Focus of the Orb
1: Decrease Spell Mana Cost by 12%
2: Limit: Max Level(60)
3: Limit: Spell(Complete Healing excluded)
4: Limit: Effect(Percentage Heal excluded)
Cleric Epic Change (EQ Cleric BBS)
 Skyfire部分に変更が入れられたようですが、Sol Bの所でVebdor Ragefireに逢う所までは同じで、RagefireのPopがトリガーになったことだけが違うようです。Pop方法は、

1)Skyfire MountainsでWardenに話し掛ける。
2)Box of Bindingを受け取る。
3)SkyfireのMobを適当に殺し、pearlescent fragmentsを四つ入手する。
4)pearlescent fragmentsをBoxでCombineする。
5)BoxをWarderに返す。
6)Human RagefireがPopする。

 とか。Graffeの方をちょっと見る限り、Warderが30minでRepopしたとか。本当ならClrには朗報ですね。
Exp Nerf (Graffe BBS)
 ちょっと読む限りは、Light Blue相手でのソロは実入り的に釣り合わないという所でしょうか。makdさんの日記を見る限り、逆に余りにレベルが高いMobのExpは増えているようです。Quad対策とかなのでしょうかねえ? なんにせよ、ちゃんとParty組んで適正なMob殺せ! ということなのでしょう。
Dream of Ayonae Ro (Concert Hall BBS)
 どうやら、Eravj Lost Compositionと同様に、SoLのBoss Drop Songのようですね。
 Ancient Lullaby of Shadowのデータを見る所、Unresistableではないものの、修正が入って非常にRessistされ難いSongのようですね。Dream of Ayonaeも同じくResist修正がありますね(低いけど)。
雑記:寝るわけですが ()
 MM2i……Empに逢えたんでしょうか(泣) VI Suckということで。そして夢のHP 6k越えがさっくりと。Buff Stackこのままだとゴイス。Bard Songは予想通りKelethinのVendorで売ってました。でもLvl40 Mez Song。Ayonaeの方はMob Dropなのでしょうか? KattaのQuest NPCは発見できず。Care to sing a song with us? とか言ってる猫はいましたが、試したけど謎。他見て回ってないのでなんとも。
2002/09/04
パッチメッセージ ()
 抜けや間違い、ついでに誤字は知らん!(電話された模様)
 Lvl58のMez Spell、Sionachieのは買えそう。Serilia WhistlewindはGreater FaydarkのBard GuildのVendor。Dream of AyonaeはDropかな? Lullaby of ShadowがKattaのQuestからか?
------------------------
重要:Resist変更とかSpell Stackとか沢山変更がはいってる。Bugもあるだろうから/bugで報告してくれ。ソッコーFixするから。なにかSpell Stackで変更があって、Bugかどうかわからないなら、取り合えず/bugしとけ。

■Petition
/viewpetitionで、自分が出したPetitionを確認できる。
/deletepetitionで、自分の出したPetitionを削除できる。但し、サポートスタッフが確認している場合削除できない。
■Keyrings
・このパッチで全てのキーホルダーをリセットしているだろう。これは、キーホルダーに置かれた既存のキーが取り去られていることを意味している。キーを使用することで、キーがキーホルダーに加えられる。キーホルダーはイベントリースペースではなくキャラクターの一部である。あなたがキーホルダーになんのキーを入れたかは、/keyで確認できる。もし最近キーをデリートしてしまったなら、取替えのためにGMに連絡を取って下さい。
■経験値変更
・我々はLvl50〜60までのレベルアップに必要とする経験値を平均化した。これは、Lvl51、54、59で発生する『ペナルティ』を緩和するだろう。同様に、Lvl50〜60までの経験値は、以前と同量であることに注意しなさい。死亡による経験地損失が、以前と比べて異なることに注意しなさい。これは残念ながら副作用である。
・我々は、Lvl50以上のキャラクターのために、NPCを殺した報酬を再調整した。あなたよりかなり弱いNPCが、更に少量の経験地をあなたに与えるだろう。それらがより高等であると、それだけNPCは更に多くの経験地を与える。最も良い結果のために、あなたは相応のモンスターに挑戦して戦う必要がある。
■Spell
・"You have been healed for X damage"メッセージを修正した。実際に癒された量が報告されるようになった。
・NPCがCharmされない時、Casterにメッセージを伝えるようになった。
・Buff時間延長AA SkillとFocusが、最初の12個のBuff Slotでしか降下がなかったBugを修正した。
・Enhanced damage spellsのAA SkillとFocusが、より多くのダメージを出していたのを修正した(FocusもAA Skillもベースダメージを改善する。Focusのダメージは、AA Skillと加わり複利計算されるようにするつもりではなかった)。
・EnchanterのHitpoint ComponentとStun Componentを持つSpellは、今部分的に抵抗される。
・Enchanterの"visage"シリーズのSpellのCast Timeが減らされた。
・ShadowknightとNecromancerのDrain Type Spellは、Spellの有益な部分を受け取った人によってClickで消すことができる。たとえば、Shadowknightsとそれらのグループは、Torrent of HateのようなSpellの効果をClickで消すことができる。
・Torrent of HateはCall of the Predatorを上書きしない。
・BeastlordのBuffの若干の問題を修復した。Lvlの高いものがLvlの低いものよりも必ずしも良いとはいえなかった。
・BeastlordはFurious StrengthをLvl54で入手可能。
・BeastlordはStaminaをLvl57で入手可能。
・BeastlordはDexterityをLvl57で入手可能。
・PaladinはDivine AuraをLvl51で入手可能。
・ShadowknightsはHarmshieldをLvl51で入手可能。
・ShadowknightsはAugment DeathをLvl60で入手可能。
・NecromancerはDeath PeaceをLvl60で入手可能。
・Flaming Sword of XuzlのCast Timeを6secから2.5secに変更。Recastを6secから2.5secに変更、Mana Costを600から250に減少。
・Unswerving Hammer of FaithのCast Timeを6secから2.5secに変更。Recastを6secから2.5secに変更、Mana Costを600から250に減少。
・Shadowknightsに新たな呪文Voice of Darknessを追加。Echo Caveの商人は、これらの新たなSpellの多くを割り当てることが可能であったが、 Voice of Terrisはこれまでの所思い出せなかった・
・Bardのために二つの新たなMez SpellをLvl40とLvl58に追加した。噂では、 Serilia WhistlewindはSionachieによって作曲されたメロディを補填した。しかし、Dreams of Ayonaeの写しを見つけることができなかったと伝えられる。
・Katta Castellumの酒場で、最近発見された古代のメロディーの噂について話される。勇敢な冒険者が、遠く遥か古代Combine Empireの歌、Lullaby of Shadowを探す。
・もっとLvlの高いPCはより低レベルのNPCのSpellに対して、いっそうResistするだろう。
・Lvl30のNPCの使うSpellを増やした。
■Spell Stack
 Spell Stackについて二点の変更を加えた。DoT Spellは別PCが同一Spellを使ってStackするようになった(重要点;LifeburnはStackしない)。但し、下位のSpellはStackしない(例:二人のNECが同一目標にBoil BloodをStackできる。だが、Heal Bloodは下位のSpellのためStackしない)。Bard SongのDeBuff付DoT(Tuyenとか)はResist下げまくってしまうからStackしないよ。後、利点のあるBuffのStackも変更した。
・Warder's Protectionは、少数のStackと上書き問題を持つ。問題を追い詰めるために手助けしてくれたRangerに感謝を。
・Druid Damage Shieldが正しい順番でStackするようになった。
・Druid HO Buffは、更に強いClr HP Buffを上書きしない。
・Harness of SpiritとVisions of Grandeurは相互に作用する。
・Boon of GarouとIllutionは正しい方法で相互に作用する。
・GroupとSingle TargetのSpellは、相互に上書きする。
■Resistance
 Spell Resist Systemをかなり変更した。ぐだぐだあーだこーだ。
・Resistanceは、例えば50、150、250と持つと、現在明白な相違がある。Resistance Buff、Bard Song、そしてResist Itemは、一層重要な価値を持つ。
・逆に、NPCに対しても一層重要である。若干のNPCは今まで被害を受けやすかったのに、更に受けやすくなった。逆に、Resistが高かったものはより一層高く感じるだろう。
・Resistance DeBuffも同じく更に価値がある。Lure-Typeしか入らなかったMobも、DeBuffでNormal Spellが入る位置までResistを下げることができる。
・PCがNPCに対してCastringするのに必要とするLvl Capを取り除いた。これはEQフォークロアで"Six Level Limit"(実際にはCasterのLvl x1.2だった)と呼ばれているものであった。これは、NPCのレベルに関わらず、少なくとも、Spell効果をNPCに対して及ぼすことが可能だという小さな可能性を持つ。
■視線チェック
・LoS(視線)チェックはSpellの終わりではなく始まりになった。
・LoSを必要とするSpellは、LoSを失うとすぐにチェックされる。
・有害なSpellはLoSを必要とする。
・大抵の有益なSpellはまだLoSを必要としない。
・Bind Sight Type SpellはLoSを必要としない。
・Cancel Magic Componentを含んでいるどんな有益なSpellもLoSを必要とする。
■Priest変更
・ClrはLvl25からBashを得る。Lvl50で125、Lvl60で165のSkill Cap。
・Lvl56でHammer of Judgementという強力なSummon Hummerを得る。
・Lvl56でYaulp V(Dex、Haste、Stamina、Mana Regene Buff)を得る。
・Lvl60でClerics gain Ethereal Elixir(Group版Celestial Elixer)を得る。
・Lvl58でEthereal Light(Group Divine Light)を得る。
・Lvl59でEthereal Remedy(RemedyのUpgrade)を得る。
■音楽とか
・我々は効果音と音楽エンジンに手をつけ始めた。もしあなたが効果音/音楽バグを抱えているなら、この最初のアップグレードは助けになるかもしれない。これは長い道程の最初の一歩である。もしあなたが特定の効果音/音楽問題が修正されていないとしたら、どうが辛抱強く我慢して下さい。既存の効果音/音楽バグを再度報告する必要はありません。
■Item
・レベル制限のステータスを、赤い数値として表示する。
・Group SpellをCastするとき、持続時間増加Focusがちゃんとメッセージを表示する。
・Coldain Prayer Shawlがマイナーアップグレードした。
・Small Cloth SandalsはもうLarge Raceが装備できなくなった。
・Plane of MischiefのBoxを修正した。
■Pet
・Specter Petが変更され、ItemやArmorを装備可能になった。
・Pet OnlyのSpellは、自分のPetに対してCastされるようになった。
・もしCasterが一回のゲームセッションで99回以上WarderやFamiliarをSummonしようとしたら、呼び出せなくなるBugを修正した。
・Petに適用できるHaste上限は変更された。
■Userinterface
・Spell BookからSpellを削除できる。右クリックしてDeleteキーを押せば削除。ただし、Scrollに戻るわけではない。ミスして削除しても自業自得。
・Item Link:Alt + 左クリックでInspectした時、Item Windowが表示される。それのItemのグラフィックをクリックすると、他の人たちがそれらをInspectしているかのように、ItemのStatusを見るためにクリック可能なリンクを"話す"だろう。
/noteWindowをアップデートした。
・非RangerのTrack WindowのBugを修正した。
・Corpse Windowが開いている状態でZoneした時クラッシュするBugを修正した。
・UIラベルタイプ#74=Playerを追加した。
・ラベルを修正した。パーセンテージ表示は100以上を示さないし、0以下も示さない。
・BankでCoinを出す時音がする。
■Bazaar
・Bazaarの検索にFocusによる検索を加えた。
■AA Skill
・Frenzied Burnoutの後、Petが自殺することはない。
・EncがPetを持っているときDire Charmを使用すると、リセットされないBugを修正した。
・CTにおいてDire Charmを使うと、"this mob cannot be Dire Charmed"メッセージを出すかタイマーをリセットするBugを修正した。
・AA Point取得時にもQuest Completion音を追加した。
■Quests
・Sol TempleにMolatakという名のNPCがいる。彼を殺すことは、True Spiritと一緒に否定的な派閥を与える。けれどももしあなたがTrue SpiritのFactionが悪いなら、彼を殺すことでFactionをなおすことが可能であろうだろう。
・WizのEpicのFactionに若干の修正をした。
・強力なWarderがSkyfire Mountainsで発見された。Ragefireを倒さんとする者たちは、彼女と会話をすることが賢明だろう。彼女は彼の所在についての情報を提供することが可能であるかも知れない。
■色々
・Vendorは80個のItem在庫を表示する。
・Help Windowは最初に表示される。一回も見たことがない場合だけね。
・Sirenは現在女性の声をしている。
・Bloodgill GoblinsはGoblinの声になった。
・数人のSpell Caster Guild Masterは、Magic Skillを教えている:Shadow HavenのPalomidiar Allakhaji、Loewnsaz_Waldalon、Lamukas Kaesoanls。EchoのKelador、CelerikmWirgus、Yurian。
・PrexusのEruditeは適切な場所から始まる。
・BardのSongが/splitを妨げるべきではない。
・Leather PaddingはRockhopper Hideから作成可能。
New Dru Healは今日入らない (EQSS)
 元はDruid Groveのこちらです。Alan曰、

『我々はSemi-Complete Healの評価とテストを完全に終わっていない。そのため、我々は明日それをLive Serverには導入しないだろう。これはSemi-Completeを断念したということではない。まだ、調整が済んでないだけである』

 とのこと。それに付いているResとかは……まあ、なんというか、かんというか。
雑記:ギリシアでゲーム禁止令 (/.Jpn)
 だらだらしてたらこんな話が。英訳へのリンクがあったので、テキトー翻訳。基本的にコンピュータゲームが駄目ってことですな。ビリヤードとかポーカーは大丈夫だけれども、賭けをしたら駄目よん、ということらしい。ComputerのOperationg Systemはどういう扱いになるんだろう……とか色々。ギリシアからEQしてる人とかおらんのかなあ?
----------------------------
■条項1 ゲームの範疇
 現在の法令によれば:
 (a)機械式ゲームは、自分の筋肉に依存したものである。
 (b)電気式ゲームは、電気のメカニズムに依存したものである。
 (c)電気機械式ゲームは、電気と筋肉とを使用したものである。
 (d)電子ゲームは、電気/電子メカニズムとソフトウェアの両方を使用する。
 (e)娯楽用ゲームは、専制的にプレイヤーの技能に依存し、単に娯楽のために使用される。
 法案F.E.K.A21の陳述によると、カテゴリー(e)には、技術的な<Qームである全てのカードゲームを含む。

■条項2 ゲームの禁止
 1.コンピュータゲームを含めて、条項1の(b)、(c)、(d)のどんなタイプのゲームも含まれる。ホテル、カフェテリア、会社のホールのような公共の場所や、あるいは私的な場所においても禁止される。
 2.装置形式が(a)のタイプ(e)のゲームは許可される。これらのゲームに関して、賭けを行う場合は許されない。このような賭けは、条項4と5で記述された罰則を受けるだろう。
2002/09/03
SSra Map (Concert Hall BBS)
 タイトル通り。
New Spell Effect on Test (EQ Caster Realm)
 Test Serverに新しいSpell Effect Graphicが導入されたそうです。スクリーンショットを見る限り、DAoCを思い出すEffect Graphicですね……。個人的には、軽くて目に優しいのが良いので、現状の旧Effectも選択できるようにして欲しいです。ええ。
 Safehouseのスレッド。結構軽いのかな?

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