■Watch Report - 2001/01 -■

2001/01/30
Warrior TalkEQOfficial Board
 Warrior Talkが始まりました。不満点があるようでしたらPost Post。
Monk TalkEQOfficial Board
 Monk Talkが始まりました。不満点があるようでしたらPost Post。ドラゴンへの道のBBSに、翻訳内容の一部がPostされてますので、チェックしてみるのもよいかも。
Bard TalkEQOfficial Board
 Bard Talkが始まりました。Concert Hall BBSでの纏めがPostされており、Alanからの返答もあります。
■DrumのGraphicが笛じゃん。
 知ってたけどね。リストしておきます。
■Melee DmgはLvl50からLvl60で三倍になるし、Spell Damageが50%増しになるじゃん。Bard Songは?
 RogやWarと、たったひとつのSongを対象として比較してるからだよ。Haste SongやMana SongをJagして使用したときの仲間の与えるダメージ量は? 一応与ダメージをチェックするだろうけど、そんなに低いとは思わない。Bard自身はダメージを与える役割じゃないんだ。
■Bard Songのアップグレードが低いんじゃ? Chant Songのダメージ量の増加がわずかだけど。
 有意義な議論だねえ。ありがと。
■50-60範囲のSong Effectの効果/有用性を他のクラスと同様にもっと上げて欲しい。
 これがもっとも良いバランス調整方法だろうね。クラスの中でだけバランスを調整できるし。あと、ちょっとしたItemの追加もできるけど、これを持つことでバランスが調整されるってのは良くないと思う。
■Mana Drainのレート低すぎ。
 調査するけどね〜。
■SV255Capは本当になおってるの?
 知らんぷー。調査するよ。
■Lvl54(Haste40%)とLvl57(Haste23% STR/DS)のHaste Songじゃ、Lvl54のHaste Songの方がマシだぜ。
 Haste SongとHaste効果のあるSongとじゃ違って当たり前。オレンジとリンゴを比較してもしゃーないでしょ。でも一応リストに載せて、検討はしてみる。
■Singing BPのEffectはSelf Only Healじゃん。Hate楽器を使ってHealすれば、12Secで80HP治せるよ? VambracesもStamina回復だけど、Lvl3でもらえるし。
 Effectがあれば、そういったSongをSlotから外せるでしょ?
■Singing GreaveはFoodを召喚するし、Bootsは水を召喚する。どっちも一個だけだけど、十個とか二十個にはならない?
 全部のItemが有用ではないということもできるけど、召喚できれば町に戻る手間が省けるでしょ。確かに驚くほどの効果じゃないけど、かといって議論するほどのことでもない。
■Kunark Armorって持っていないSpellを得られるものなのでわ?
 持ってないSpellをEffectで得られるってのは好きじゃないんだよねえ。
■Bard SnareはRandomで切れるからなんとかしてけれ。
 検討する。
■BardがPlate Classであることを理解してBard Itemを設計してくれ。
 BardはPlateを身につけられるけど、装備できるものがPlate Armor Class(Plate並みのAC)を持つとは限らんよ。
■BardのPicklockなんとかしてけれー。RogueはUnique Skill沢山あるじゃん。
 ユニークなままでいさせる方が好きなんだよね。Rogueが持ってるからBardにってのはどうかと。でもリストに入れとく。
■Song of Shields (49)はSong Messageはないけど、Effect Messageが近くの人に対してはSpamになるよ。
 ういうい、Fixするよ。。
■ "song ends" "song starts" "song ends"ってなるバグ治してくれ。
 なおってないの? リストしとく。
■Denonで800Mana使うの勘弁してくれ〜。一発でLow Manaだよ。
 Bardは基本的にMana使わないから困らないでしょ。
■どんな否定的な変更(Nerf)を考えてるの?
 今のところWerewolfに変身できるLuteかな。
■RaidやLagでJagが失敗すると、もう一回Clickしなきゃならないよ。
 うい、リストしておく。。
■SongのMemoに時間がかかりすぎだよ。
 Medi Skill低いからねえ。リストしとく。
■Defence Skill Capはどうよ?
 Pal/Shd/Brdは防御的なHybridだから、三つのDefence Skill Capの上昇をリストしておく。
■Epic Questは三匹も竜殺さなきゃならないし、難易度高すぎ。
 リストする。
■Clarity貰うときMana Song2止めたりRegene貰うときHeal Song止めたりしないとならんね。
 リストしておく。
■Sing止めると、他の人はSong Endメッセージを二回見る模様。
 苦痛だろうねえ。
■Bard CharmでPetがGroup Member攻撃したりするよ。
 リストした。
■Mid Lvlの楽器増やして
 Questを導入するてのをリスト。バランス調整というわけではないね、これは。
■Double-Attackをくれ。
 防御的なHybrid Classだから、導入される見込みはないね。
■Lvl55-222DD/StunのReCast Time長すぎ。
 確かに長いかも。
■移動時に使用するSongのRange増やしてけろー。
 前に増やしたような。リストしときます。
Rok Clr BP NerfEQCasters
 Clrの夢のBPといえば、Complete Healingの付いたDonal's Breastplateですが、これがNerfされるようです。『30sec耐えられるMobに対してなら、Clrと二人で倒せてしまう』という点がNerfの理由なようです。更に複数個揃えれば、効果時間は半々になっていくわけで、BP Chain Healというのも実際行われた戦法のようですしね。
 『実際にこのItemをなくすか、Effectを変えるかを考えた結果、Effectの変更に落ち着いた。新たなEffectはまだ名前未定のBuffで、最初に目標を完全に回復し、5分〜10分の間(7.5分程度を考えている)持続する1HP Regenerate。そしてこのBuffをClickで除去することは不可能で、BP Effectによる更なる上書きも不可能である。我々はこれらの提案に対するフィードバックを欲している。この変更が入る時期も未定』
2001/01/26
Wizard GG Vendor売りEQCasters
 先日DruidのGG SpellがVendor売りになりましたが、Wizard SpellもVendor売りになったようです。売られている場所はSkyshrineの隠し部屋で、Guardian Trekolzというのがそうだとか。以前はGreat Divide Spellは売られていなかったようですが、Skushrineのみダウンして、GD Spellが追加されたようです。
 Locationは+322, -874だとか。地図的にはこれを参照するのが良いかと。
Puppet in Plane of MischiefGuild:Triton
 Povar ServerのGuildTritonのページに、Plane of Mischiefのスクリーンショットが多数載せられています。面白いのはPuppetと呼ばれるものたちで、神様のPuppetがいます。未だ姿を見せていないTribnal(黒い鎧を着たBarbarian Maleぽい?)やErollisi Marr(白い衣装を着たBarbaliabn Femaleぽい)、Innoruuk、TunareなどのPuppetのスクリーンショットに見られます。勿論Bristlebane自身のPuppetもいます(笑) Soulsek RoのPuppetはPunkだ、とか書かれてますが、スクリーンショットにはないですね。
 「ダンジョンやPlaneとは一口に区分できない」「ここはMadnessだ」とか書かれているように、スクリーンショットも多彩な光景に満ちており、中々面白そうです。
Picklockをこうしたらどうでしょ?EQ Official Board
 the Concert Hall BBSで話されていたBard Talk SummaryにもPicklockの件が載っていますが、EQ Official BoardにもPicklockに関する提案がなされていました。Alan辺りから快い返答があることを期待するだけですねえ。
 『BardとRogueが持つPicklockをもっと有効に使うために、こういった変更はどうだろう? Picklockに"失敗レート"と"再利用時間"の概念を導入する。失敗レートは、基本的にスキル値が同様なら50%の失敗レートを持っている。必要値200のドアをスキル151で開けようとした場合、失敗レートは99%である。150以下のスキルのものは、必要値200のドアを開けることは不可能だろう。スキル250の人は、必要値200のドアを100%開くことができる。再利用時間は、Picklockの時間である。基本的にはSense HeadingやHarm Touchのような再利用時間で、スキルによって再利用時間が減少する。基本的に再利用時間はPicking Timeで、移動するとPickingは失敗する。スキルキャップは、Rogueが230であるのに対し、Bardを160にして欲しい。これだと、例えば必要値200のドアを前にした時、Bardは常に90%の失敗確率を持つことになり、Rogue優位性は崩れない』
Shadow Knight TalkEQCasters
 Class Talkですが、Shadow Knightが始まったようです。え〜と、HP/AC上げろとかSkill CapををWarと一緒まで上げろとかSCなんざいらねーからもっと良いものよこせとかPet強くしろとかそういったものばかりで個人的に読んでいてあんまり面白くないのでしっかり読まずに飛ばしました。興味のある方は自力ということでひとつ。ちなみにDefence Skill、Bow Skill Capの上昇については、Shadow Knightは防御的なHybrid Class(Not Melee Class)だとのことで、考慮するとのことです。
 今後Paladin Talkが始まっても、おそらくShadow Knight Talkと同様の要求が出るでしょうから、目新しさは無いかもしれません。Defence Skill上昇に関しては、『多分Paladinも』と言っていますしね。
2001/01/24
Wizard DiscussionEQCasters
 Wizardに関しての質疑があったようです。この所のClassヒアリングでしょう。
■最初に
 ここにメモがある。このメモは私のメモにしか過ぎず、私が好ましく思ったものをリストしているだけで、これを基にデザイナーに対して変更をするよう取り計らうとは限らないことを知っていてください。
■AoE Spell
 Petが対象から取り除かれるべきである。
■Gaze/Glimpse
 Clipping Planeの都合上、使用すると視界が悪くなるかも。ゲームの都合上、フィックス不可能かもしれない。
■Fade/Shadowstep/Yonder
 上方に対してジャンプできない制限がある。これも同様にゲームプレイ上フィックス不可能かもしれない。
■Bind Sigh
 目標が傾斜を歩いたり壁にぶつかると、目標がぐるぐると回った状態に見えることがある。
■Enstill
 あまり有用ではなく、強力なRootでもないにも関わらず高価。
■Cazic Gate
 GetしたLvlだと、Gateした途端Con/Whiteの攻撃的なモンスターに囲まれることになり、死亡することにもなる。実践前に論議した話を思い出すと、危険であることは必ずしも悪いものではなかったと結論された。
■Concussion
 Lvl39 Spellにも関わらず、Lvl50のパーティを必要としてしまう。そういった場所にあるべきだろうか?
■Effect
 IcestrikeはFire Effectに見えて、Lightning BoltはFire Bolt Effectに見える。他にもグラフィックは色々あるけど、取り敢えずはバランス問題に注力する。
■Cazic-Skin
 Player:「Cazic-Skinなんとかしれけれー。他のコンポーネントはそろってるのに」
 なんとかするかも。
■Portal
 Player:「新たなPortalをEver FrostとOoTに作り、West KaranaのPortalをQeynos Hillに移動してくれ。そしてKunark GGからダンジョンが必要という用件を取り去ってくれ」
 新たなPortalを敷設するかもしれないが、それはどちらかといえばWizardというよりはDowntimeのディスカッションであろう。そしてPortalを移動させることはありそうもない。一応リストはしておくけども。
■Cold and Ice and Magic
 Player:「Lvl60でFire、Cold Base DDがあるのにMagic Baseがないじゃーん。どういうことよ?」
 うん、確かに変だねえ。
■雑
 Wizardは移動の達人じゃあないよ。移動の達人はDruidで、WizardはFast Damageの達人なのさ。
Cleric DiscussionEQCasters
 Classヒアリング。今度はClericのようです(でもWizardよりは先だったよう)。
■Celestial Healing(Elixer)
 Regenerationを上書きするべきじゃないので変更いれたけど、そのせいでLichを上書きするようになった。
■Invisi
 Player:「Divine Invisiなんてどう? 天使が人々の間をさ迷うとき姿を隠すなら、高レベルの代理人がその能力を持ってもよいのでは?」
 それを言うなら、ClericがInvisiを持つ理由を考えるよりも、WizardがInvisiを持つべきではないと論ずる方が楽でしょ。ClericがInvisiに適しているとは、我々は思わない。
■Pridot高いよ!
 Player:「触媒高すぎ! Cleric損するじゃん」
 触媒代をParty内でまかなうとかできるでしょ?
■AC
 Player:「ClericのACやDefence Skillは他のClassと比べて低すぎだっぺ!」
 あのさー、WizardとかDruidとかと比べてみては?
■戦闘スキル
 +防御スキル:Dodge CapとDefens Skillの上昇といったものは、受け入れられるかも知れない。
 −攻撃スキル:攻撃スキルを提案することに熱心ではない。
 +BASH:若干の人がBash Skillを望んでいる。これは良い提案であると思う。
 +BIND WOUND:スキルの上昇は良いと思う。
■呪文
 +Death Pact/Divine Intervention:コスト(5pp)の割に役立ちにくいことには同意する。もっと可能性をあげる調査は価値があると思う。
 ?Aegolism:コスト(10pp)検討をしろとのことだが、私はそうは思わない。これは呪文のスロットを節約し、時間の節約にもなる。もっと悪い点を上げなくては、再検討に値しないだろう。
 +Symbol of Naltron:高価だと感じるだろう。触媒を半値くらいのものにするか、持続時間を延ばすかして、コストを下げる方向で考えている。
 +Unswerving Hammer of Faith:DoT Spellのように働くべきだと考えているのだが。Spell自体を取り除くことは行いたくないので、コストを再評価する方向で考えている。
 +Mark of Karn:攻撃回数よりかも攻撃ダメージベースで治癒されるように修正するかも。これが問題の幾つかを避ける手助けになるだろう。
 +Hero/Heroic Bond:Heroic BondがHeroismやHeroic Bondそれ自身を上書きするべきじゃないってのはそう思う。
 +Abolish Disease:Shm49 SpellのCure Diseaseが欲しいということで、リストはしておく。
 +Personal Invisility:一応言うけど、賛成しない。
 +Self-only Gate to Temple:面白い考えだけど、どうだろうねえ? 今更かも。
 −Hold/Mez Undead:今更新たなSpell Lineを入れるつもりはない。
 −Targetted Divine Aura:乱用方法が多くて入れる気はない。
2001/01/23
Plane of MischiefPovar Japan
 Povar ServerのGuild、TritonがPlane of Mischiefの入り口を発見したとか。噂によると、Temple of Veeshanにその入り口が存在するとかで、Clows of VeeshanのFactionがDubi以上必要だという話もあるとか。なんにせよ、一旦発見されれば、詳細な情報が広まるまでそう時間はかからないでしょうね。
 などと書いてたら、the Safehouse書き込みがあったようですね。
Let's Fishing!
 いや、いろんなものが釣れるんですね(笑)
Bard Talk……に備えて(the Concert Hall BBS)
 the Concert Hall BBSで、現在オフィシャルフォーラムで行われている各クラスに対するヒアリングが、Bardに来た時どうよ? という話が出ています。HasteをSpellとは別ラインでスタックさせて欲しいことや、High Lvl Mez、Double Attack、DD/AE Songの改良などが出ています。あまりしっかり読んでいないので、なんとも言えないのですが(笑)
2001/01/22
Nature's Difender QuestAllkhazam EQ
 先日お伝えしたEQ Expart KoreaのNature's Difenderですが、どうやらPoGのPaladin Questの報酬品のようです。要するに、Itemを集めてこいというQuestのようで、確認されている限り、Skull(PoH、Inny RoomのCurrupter of Lifeより)、Hide(Wakening LandのCorrupted Faun-Lvl55より)、Hide(Wakening LandのCorrupted Panther-Lvl60?より)、Hide(Wakening LandのCorrupted Unicorn-Lvl60より)を集めてPoGのGuardian of Takishに渡せば良いようです。但し信仰制限により、Tunare信者のみ装備可能となっています。
 Quest的には、『VeliousまでPrince of Hateの力が伸びてきているようで、the corrupter of lifeが動物たちを歪めてしまっている。the corrupter of lifeを殺し、そして歪められた動物たちを捜して証拠を差し出せ』というもののようです。これらだけで入手できるのならば、FD Questをやるより遥かに楽かも知れません。まあ、これまた本当にNature's Difenderが貰えるのかどうか知りませんが。
Monkはなにを?EQ Official Board
 Official BoardでMonkのスレッドが出来ています。Monkはなにする役目なんだ、というカンジで話しが提起されてます。Absorからの返事がないのでなんとも。この機会にMonkにも改善の手が入ると良いですねえ。
新たなゾーンEQCasters
 どうやらBradから新たなゾーンに関して言及があったようです。『the northlands、the frigid plains、the nest、the hatchland、Winter's deep、Lake Neriuss、Unkempt wood、the serpent spine、the dead hills、the Kujarkian hillsと地図には入っているけども、KunarkやVeliousの拡張パックでは追加されていなかった。これはらAntonicaにあり、Odusにふたつかみっつ、Faydwerに同じくふたつかみっつ存在する。本当は拡張パックとしてだけではなく追加しようと思ったんだけど、PaineelとThe Holeしかできなかった。継続して遊んでもらうためにも、ゾーンの追加は行うよ。去年はThe Hole、Paineel、Temple of Roを追加した。そしてその翌年には、the Warrensとthe Stonebrunt Mountainsが追加されるだろう』というようなことを言っています。
 the Warrensは、The Holeと同時期にいわれていたもので、OdusにあるKoboldの住処という話だったと思います。対象は低〜中レベル向けということをうたっていましたが、今コンセプトがどうなってるかは不明です。the Stonebrunt Mountainsは初めて聞く名前ですので、なんとも言えませんね。追加されるゾーンに期待しましょう。
Druid変更案EQCasters
 最近クラスの要求をヒアリングすることをオフィシャルボードでやってますが、Druidに関して返答があったようです。
■Healingに関して
 Clericの必要性を変えるわけにはいかない。提案として以下の案がある。
 Superior HealingはLvl49 Spellに移動する。
 Lvl55に新しい回復Spellを導入する。これは、RemedayのようなCast速度を持つ低い回復力のSpellである。Clericの必要性を維持するために、SH以上を与えるわけにはいかない。
 Lvl60で、Divine LightのようなSpell(Nameは変える)を導入する。
 回復SpellのFizz率を下げる。
■Questに関して
 優先度の高いものとして、中級レベルのDruid Questを導入する予定。
■Charm Animal
 AggroせずにCharmできるという案は良いと感じるが、Gameplay上問題が出てくる。だが、EnchanterのPetのような動きをするという案は、問題を抜ける手助けになるかもしれない。
 Playerの提案:Charmを使用すると、"The wooly mammoth decides to join you"と表示されCharmされる。だが失敗すると、"The wooly mammoth declines your offer"と去ってしまうというのは?
 そういうのもいいかも。
■Druid Ringに関して
 新たなDruid Ringを導入する可能性は高くない。グラフィック面での問題などがあるからだ。けれども、例えば木がDruidのGate SpellのForcusとして働くとすれば、Surefall Glade、Warslik Woods、Greater FayやLesser Fayなども考えられる。
■Form of……
 新たなForm(Illution)を導入する予定はない。Illutionを導入するとしても、Enc用であろう。
■Spirit of Wolf2
 提案はするけど、自分自身導入に反対するね。
■Solo Play
 DruidのSolo Playを改善する項目は入らない。
■外見
 Plateが着られるってことは無い。
■Elder Spiritist Boots
 Effectでコンポーネント(触媒)を必要とするべきじゃない。
■Faydedar
 現在調査中。
■他
 Lureとかは入らないし、Kiting能力を削減するようなNerfも入らない。
2001/01/19
Firiona VieEQ Expart Korea
 どうやらPlane of GrowsでGM Eventがあったようで、そこにFiriona Vieが出てきたようです。Firiona Vieの持ってる剣が偉くかっこええのですが、これ外見だけでなく性能もゴッツいですね。Firiona Vieから授けられたのでしょうか?
2001/01/18
●パッチ
 パッチが当たりました。主にBug Fixと、ちょっと前に出たExp関連の変更が入った様です。
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■Patch Day
 http://everquest.station.sony.com/news/letter.shtmlに書かれてる変更が入ったから読んどけ。
■Bug Fix
 - RootとSnareは正しくスタックするようになった。
 - BardのSelo's Songが楽器でちゃんとブーストするようになった。
 - Levitate Spellがふたつ以上スタック可能なバグをなおしてスタックできなくした。
 - Spell Track Corpseがちゃんと動作するようになった。
 - ZONE時やGameに入る時ににクラッシュするバグを修正した。
 - 低レベルの人が Ulthork armorを来て死ぬと消えてしまうことがあったバグを修正した。
 - Tserrina's Whipは修正された。パッチ前にゲットした人は、GMに連絡してちゃんと動作するのに変えてもらって。
 - Celestial Elixir、Celestial Healing、Torporを似たSpellとスタック可能にしようとしたら、StandardなRegeneration Spellとスタックしなくなってしまった。けどこれは修正された。けれどもこの修正によって、これらのSpellが"Call of Bone"シリーズを上書きするようになった。けどもまあいいでしょ。
 - /Lootnodropは、自分の死体からItemをLootする時には動作しない。ついでに、もう一回Default状態(No Drop Loot時には確認メッセージがでる)に戻した。
 - Ragefireの死体が消失するバグがあるという話だったが再現できなかった。んでも一応対策として、コードを追加した。
■変更とか
 - Producer Letterでは書かれなかったけど、経験値乗数がGuk Topも12%に増やされた。
 - Lay-Handの効果が更にアップ。
 - 前のパッチメッセージで書き忘れたけど、New SpellがハイレベルのPaladinとRangerが入手可能になった。
 - Voice of the Berserkerという有効な呪文は、持続時間中Mana Drainしなくなった。
 - Strength of Natureの持続時間が増やされた。
 - MagicianのNew SpellがGame中で利用可能になった。
 - Shield of the EighthはLvlと等しい分数だけ持続する。
 - キャラクターセレクトスクリーンで、マウスとエンターキーを使ってキャラクターを選択できる。それに加え、キャラクターセレクトスクリーンでは、最後に選択されたキャラクターが自動的にハイライトになる。この値はEQCLIENT.INIの"LastCharSel=0-7"に記録される。
 - Trueshotのダメージは、最後のパッチの前は、全ての弓が45DMGであるかのように動作していた。最後のパッチで弓のダメージに基づくように直した。今週のパッチでは、ディレイによってダメージボーナスを増やすようになっている(長いディレイがより多くのダメージを与える)。
 - /reversesoungコマンドで、音の左右のチャンネルを反転できる。
 - Paw、Mistmoore、The Holeに修正をいれた。これらの地域は時として非常に困難な状況を産み出す場合があった。
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 Paw、Mistmoore、The Holeに関しては、所謂視線Bugによる不意のInc→Train対策と、Mobの通行経路の経路の対策ではないかと思います。Trueshotに関しては、Delay Bonusによってどうなるのか、という点が気になりますね。
Blue Diamond CraftEQCasters
 Blue DiamondでもJwel Craftができるようです。今迄文化鍛冶でしか使用されなかったのが、Jwel Craftで使用可能となると、かなり値段があがるかも知れません。EarringでSVが全般的に上昇するという点で、Blue Diamondに高い価値を個人的には見出しているのですが。
Blue Diamond Electrum Earring(Ear:MANA15、SV-COLD6、SV-DISEASE11、SV-FIRE6、SV-MAGIC4、SV-POISON11)
Golden Blue Diamond Pendant(Neck:MANA20、SV-COLD11、SV-DISEASE6、SV-FIRE11、SV-MAGIC4、SV-POISON6)
Platinum Blue Diamond Tiara(Head:MANA25、SV-COLD8、SV-DISEASE8、SV-FIRE8、SV-MAGIC8、SV-POISON8)
Silver Blue Diamond Ring(Finger:MANA10、SV-COLD4、SV-DISEASE4、SV-FIRE4、SV-MAGIC4、SV-POISON4)
Velium Blue Diamond Bracelet(Wrist:MANA30、SV-COLD11、SV-DISEASE9、SV-FIRE9、SV-MAGIC9、SV-POISON9)
SoV Druid GG Spell Vendor売りThe Druid Grove BBS
 どうやらDruidのGroup Gate Spellを含めてVendor売りになったようです。"Phillip Aghllshews sells em 2 floors below the PoG entrance.."とのこと。Loc is 504, -1032, -116 in Wakening Landsということも書かれていますので、Plane of GrowsのPortalがあるTowerの2FにいるVendorが売っているということかもしれません。なんにせよ、実際に自分で買いに行ったわけではないのでなんとも言えませんが、Vendor売りになったことで交通の便が良くなることは確かですね。
こんな状況でGroup Memberを選ぶとしたらEQ Official Board
 自分がMonkでFungi Tunicが欲しくてKinoQまで行く場合、どんなParty構成にするか……という話が出ており、ちょっと脱線しかけています(笑) 自分のクラスに愛着があって少しでもけなされたり比較されたりするのが嫌な人は見ない方がいいと思いますが、まあそれなりに個人的には納得できる部分もあったりしてます。
●雑記:フレッツISDN値下げ
 ADSLとの絡みで、3000円代に値下げするとのことでしたが、3600円になったようですね。いっそ2900円くらいまで下げろよ、という気がしますがねえ。
2001/01/16
Sea Dragon ScaleのBracerすげえ(本当か?)The Safehouse
 SoVのCobalt ScarにいるDragon Kelorek'DarからDropするSea Dragon ScaleがCobalt ScarのカワウソのQuestでBracerになるというのは有名ですが、どうやらその性能は凄まじいもののようです。話によると、Bracer of the Ordained Heart(AC22、DEX/STA/STR/WIS/INT+6、ALL-SV+15、HP+75、Mana+75)だとか。Epic並みの性能ですが、Spoilerを見るところ(本当かどうか分かりませんが……)これまたEpic並みに大変そうです。一応Spilerの訳も載せておきますが、本当かどうかは知りません。確認するなら、TolampjをCharmして見てKeywordを試して見るくらいでしょうか。
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■Bracer of the Ordained Heart - Spoiler
 Questが完了して、ここに詳細がある。おそらくEpic Questを除けば最も困難なQuestのひとつであろう。
1.Sea Dragon Scaleを入手する。
2.Smith Fine Plate Bracerを作る。
3.regular runed shell necklaceをTrasure ChestかSirenから入手する。
 runed shell necklaceをOrnate runed shell necklaceにするために、Sub Questを行わなければならない。これにはハイレベルのHarmonizer、Rogue、Enchanter、Shamanの手助けを必要とする。
 最初に、Karnor's Castleに行き、Venril Sathirの部屋の外まで行く必要がある。それから、Venril SathirにDruid/RangerがHarmonyを行い、RogueがVenril Sathirから"Shimmering Green Pulsating Emmerald"をPickpocketできるようAggro Rangeを下げなくてはならない。もしVenril SathirがAggroしたならば、Rogueは死に、手早いCRが必要となるだろう。Venril Sahirを殺しては駄目である。もし殺すのなら、VSはDru/Rng FA QuestのNo Dropの石を落とすだけであろう。Ornate Necklessの為にはRogueのPickpocketで入手したGemが必要である。"Shimmering Green Pulsating Emmerald"を入手したら、それをRuned Shell NecklessとコンバインしてOrnate Necklessにする必要がある。
 次に、SebilisのTrakanon Lairに行き、Tolaspmujを除いて全てのJuggを殺す必要がある。TolaspmujだけになったらLvl60 ShamanがそれにMaloを入れ、効果があって後EnchanterがTolaspmujをCharmする。Charmが入っている間に、QuestをやるものはTolaspmujと会話をする必要がある。
 You "I have a Shimmering Green Pulsating Emmerald."
 Tolaspmuj "Only a very brave adventurer can yield that stone."
 You "I have a runed shell necklace."
 Tolaspmuj "A beautiful necklace indead! My people were once great crafters of items similar to that. However, dark times have befallen us and we were forced into slavery by the evil dragon Trakanon."
 この後Tolaspmujにruned shell necklaceとShimmering Green Pulsating Emmeraldを渡すことで、runed ornate shell necklaceを入手できる。
 アイテムを入手したのならCobalt Scarに戻り、Squaggly WagglyにSea Dragon Scale、runed ornate shell necklace、fine plate bracerを渡すことで、Bracer of the Ordained Heartを入手できる。
2001/01/15
Shaman Pet Power UpEQCasters
 密かにLvl55 Shaman PetがPower Upされていたそうです。AlanがInfoを書き忘れていたそうで、ついでに気づかれなかったことに驚いているそうです。まあ、そんなもんでしょ(笑)
Lvl49 Petよりも強くなるように、Dodge Skillを上昇。
召喚LvlレンジをLvl34-38からLvl37-39に変更。
Mana Costの変更はナシ。
拡張項目EQCasters
 久々に(笑)Gordonからの発言で、次回以降の拡張項目の詳細が出ています。長文なので、例によって例の如く、意訳ちょ〜訳嘘訳省略ありあり要原文確認しやがれッ! ということでお願いします。コイツのお陰で仕事がはかどりませんでした(駄目スギ……)。
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■ゾーンの経験値に関して
 経験値システムは、レベル毎のMobに対して決められている『基礎経験値(Base Experience:メンバーに割り振られる前の経験値)』に『地域経験値乗数(Zone Experience Multiplier:ZEMと呼称される)』を修正して受け取るようになっていた。ZEMは危険度と報酬に応じて増減が決定されていた。
 我々は最近利用されていないダンジョンが何故利用されていないのかについての調査を行い、バインド可能な場所が遠距離であることなどがあげられた。これに関しては、バインド可能な地点を増やすことを考慮している。勿論全てのものがダンジョンの入り口でバインドできるわけではないが、タンククラスが走る時間を減らすことにはなるだろう。この追加のバインドポイントは、次回のパッチには入らず、これに関してはまだ論議の余地がある。もうひとつとしては、幾つかのダンジョンが危険度の割に報酬が少ないという点である。我々としては、シングルSpawn地点などでゼロ・リスクなキャンプ(Lake of Ill OmenやOasisなど)をするよりも、グループを組んで面白いダンジョンを楽しんでもらいたいが、現在グループを組んでダンジョンに行くことは、シングルよりも効率的に良くない。これらの改善策としては、ダンジョンに良いアイテムを導入するか、ZEMを変更することができる。アイテムの導入は、そのアイテムが本当に良いものなら、適正レベルの人を差し置いてハイレベルな人が来る可能性が高いということと、品物の価値が一気に変動することが問題としてあげられる。そのため、我々は利用されていないダンジョンのZEMを増やすことに決定した。これは次回のパッチで導入される。
 Droga increased by 12%
 Nurga increased by 12%
 Solusek's Eye (Sol A) increased by 13%
 Najena increased by 13%
 Befallen increased by 13%
 Paw increased by 13%
 Permafrost increased by 13%
 Kaesora increased by 18%
 Qeynos Catacombs increased by 20%
 Runnyeye increased by 20%
 Kerra Ridge increased by 20%
 The Hole increased by 25%
■グループの経験値に関して
 Ever Questは集団で集まってなにかをするように設計されており、単独行動を好む人はそれも制限付きながら可能だが、全てのことをすることはできないだろう。これはEver Questの基礎となっており、各クラスが各々を補完し、強さと弱さを持つようになっている。グループを組むことは、単独行動よりも早く進むことができるのが我々の目的であった。この目的を達成するための方法が、ダンジョンでの経験値ボーナスである。そしてもうひとつの方法が、グループの人数による経験値ボーナスであった。現在のボーナスは、一人グループメンバーが増える毎に2%増加し、最終的に最大10%になっていたが、次のパッチで、グループ経験値ボーナスは下記のようになる。
 2 person group - 2% total bonus.
 3 person group - 6% total bonus.
 4 person group - 10% total bonus.
 5 person group - 14% total bonus.
 6 person group - 20% total bonus.
 このボーナスは『ベース経験値』に適用され、配分される前に計算される。多くの人がグループを組むことで1Mob辺りの経験値が減ることを指摘しているが、忘れてはならないのは、グループを組むことでより高いレベルのMobと戦えたり、より早くMobを殺したりでき、結果的に効率が良くなるということである。最終的には、MobのSpawnの手直しや調整を行い、そこで経験値をかいせだり冒険できる価値があると見出せるようにしたい。
■経験値ペナルティ - 解説
 大抵のプレイヤーが、種族とクラスの組み合わせによりレベルアップで必要となる経験値が異なることを知っている。例えばHalflingよりもOgreの方が多くの経験値を必要とし、WarriorよりもShadow Knightの方が多く経験値を必要とする。つまり、Ogre Shadow Knightの方が、Halfling Warriorよりもはるかに多くの経験値を必要とすることになる。計画の前に、なにを意図して経験値ペナルティが存在するのか、話す必要がある。Ever QuestのPCが設計された時、幾つかの種族とクラスが多才であったり様々な要素で他のものよりも強力であることが明らかであった。最終的にレベルが到達した時、『いっそう強力な』ことは明らかであり、我々はそうさせるわけにはいかなかった。(訳註:えーと、以下今迄の経験値システムの説明で、グループ全員の必要経験値を合計してどーとかの経験値システムとかとかそんなことかいてあるもよー(訳に飽きたらしい))
■経験値ペナルティ - 解決方法
 経験値ペナルティに関して、下記のことを決定した。
 1.種族ベースの経験値ペナルティは適切である。Ogreは例えばHalflingよりも戦士に向いている。Faction問題はあるが、種族としての能力を鑑みても、それは少量の問題でしかない。第二に、Lvl1-60まででもクラスベースのペナルティと比べて酷くはない。
 2.クラスベースのペナルティは適切ではない。乱暴な言い方をすれば、レベル範囲全体でクラスは全て同等である。ペナルティは多才に対しての償いとはならない。実際に、昨年ハイエンドにおけるバランス調整などを行っている。
 3.ペナルティはグループで共有されるべきではない。非常に強く貴重であるからといって、それをグループの負担に共有するのは公正ではない。もしペナルティを持っているクラスが本当に他のクラスよりもより一層強力であったりすれば、それは正しいかもしれないが、そういうことはない。更に、ペナルティの共有によってグループの経験値を『吸い取る』ことは、グループメンバーを拒絶させる要因にもなる。
 4.我々はこれらを修正するつもりである。
 5.WarriorとRogueの経験値ボーナスは適切ではない。しかしながら、このボーナスは不均衡であるというほどは酷くないので、そのまま残すことにした。
■経験値ペナルティ - 実行方法
 経験値ペナルティは、『ハイブリッドペナルティ』であるといわれるが、大抵のクラスがペナルティを持ち、ハイブリッドが最も大きくなっている。ハイブリッドは40%、Monkは20%、Int系キャスターは10%、標準よりもレベルアップに必要とされる経験値が増える。レベルアップ必要経験値の値の修正は行わないため、稼いだ経験値によってレベルアップするといったことはない。
 全ての者が、その時々のルールに従って経験値を獲得していく。これは、それぞれ異なるペナルティを扱わねばならないことを意味する:
 1.対象を殺した後に、グループボーナスと地域ボーナスが適用される。
 2.経験値は、(訳註:必要経験値がクラスによって大きい人に対する偏りを防ぐため)経験よりもレベルによって分割される。
 3.ペナルティのないクラスはその経験値をそのま得るが、ペナルティのあるクラスはそのペナルティによる修正を受けて(訳註:レベルアップ必要経験値は変わらないので、要するに得た経験値を増加させて)取得する。
 これにより、今迄必要経験値の総計で行っていたものがレベルになるため、同一レベルの同一数のグループが同じ敵を倒した場合、メンバーがクラス構成に寄らず同じだけの経験値を取得することが出来る。だが、この新しい方式にも問題がある。まず、死によるペナルティは、今のひとつ前のレベルの同一種族のWarriorの経験値をベースとして算出されている。ふたつめに、クラスやクラスベースのペナルティに関わらず、同じ種族は同じだけの経験値をロスしていた。つまり、同じレベルで同じ種族のClericとShadow Knightがいるとしたら、死んだ時に失う経験値は全く同一であった。死んだ時に回復される経験値は、ペナルティ(経験値が1.4倍必要)を考慮した値が戻っており、ClericとShadow Knightでは、死んだ時に戻る経験値がShadow Knightの方が多かったのだ。これはクラスペナルティが存在するバランスの都合としてそうしたのだが、ペナルティのなくなった以上これを考慮するわけにはいかなくなった。今後はペナルティにより経験値を多く取得できる以上、経験値の損失もペナルティの値を考慮して増えることになる。だが、結局ペナルティの損失分取得経験値も多いため、取り返すのはそれ程困難ではないだろう。パッチの後死んだ時、経験値バブル表示において今迄よりも損失が多いことを見出すでしょうが、それぞれの獲物からより多い経験値を取得していることを忘れないで下さい。
■要約
 次回のパッチで予定している変更は、ゲームに様々な影響を与えるだろう。
 クラスによる経験値ペナルティは存在しない。
 種族による経験値ペナルティはグループで共有されず、成長速度に差が出るほど酷いものでもない。最もペナルティの多い種族でさえ、(以前の)人間のMonkよりも早くレベルアップするだろう。
 グループ経験値ボーナスの増加は、単独行動の経験値を減らすわけではなく、グループ行動をより一層効率化したものである。
 他の地域での経験値乗数の変化が広く知られて、混雑していない地域で楽しむことが可能になる。
 どんなメンバーと集まってもペナルティは発生せず、迅速にレベルアップするだろう。
 これらの複雑な変更を理解してもらうことを我々は望んでいる。わからないことは、Alan 'Absor' VanCouveringが、喜んで質問に応えるだろう。これらの変更で、Ever QuestのPlayerの全てが嬉しく思うことを望んでいる。
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 なげーよ。要するに、『人気のねーダンジョンのExp増やすから来てクレー。その内Bind Pointも近くに作るかもー』『クラスによるExpペナルティなくしたぜ! でも種族の経験値ペナルティはあるけど気にすんなー』『グループ組んだときのExpボーナス増やしたぜー』『今迄クラスに関わらず死んだ時のロスが一緒だったけど、今度Expの計算方式を変えた都合上、ちゃんと平等に減るようになってるぜー』つーことで(短いのー)。
2001/01/12
次回のPatchはBug FixEQCasters
 次回パッチに関する情報が載っていました。基本的にはBug Fixなどがメインですね。

/lコマンドが/lootnodropコマンドになっていたものを、/locに戻す。
/lootコマンドが動作しなくなったのを修正する。
移動速度上昇Songで、Drumの効果が発揮されない問題を修正する。
Disc:Trueshotは修正されるが、今はまだどう修正するか未定だが、今より良くなる予定。
Root/Snareをスタックさせた状態でDDを打つと、Rootと動じにSnareも外れる問題を修正。
2001/01/11
Trueshot変更EQ Official Board
 Trueshotがあまりにも弱くなりすぎた点で、どうやらまた改変が入るようです。一応意図した通りに動いたんだけども、余りに弱くなったことについては理解して、変更を入れるべくバランス調整をしているということです。取り敢えず、Rangerの方にとってはほっと一息でしょうか。
2001/01/10
●Patch Message
 本日のPatch Messageが出てたので、酒精の抜けきらぬ頭でほにゃらら。

■Discpline
Resistantの効果時間が5分に増加。
Hoky Forgeの効果時間が5分に増加。
Weaponshieldの効果時間が15秒に増加。
Leechcurseの効果時間が20秒に増加。
Deftdanceの効果時間が15秒に増加。
Piretoneの効果時間が4分に増加。
Sanctificationの効果時間が15秒に増加。
Unholy AuraによるHarm Touchのダメージ増加は50%増し。SV判定はDiseaseで行なう。これは、High-Lvl-Mobに対して効果的にするため。
■Spell
RangerはStrength of NatureのSpellを得た。
PaladinはResist DiseaseのSpellを得た。
Lay HandはLvl40以降その効果が増す。
Shadow KnightはSummon CorpseのSpellを使用可能に。
弓の能力に関らず同一ダメージを出していた、RangerのDisc:TrueshotのBugを修正した。
Focus of SpiritとVisions of Grandeurがスタックするようになった。
Harm Touchは"Lifetap" Spellと同様に抵抗チェックがされる。これはall-or-nothingであることを意味する。そしてこれは、魔法に対する抵抗が大きいか、レベル差が激しいのでない限り、ほぼレジスト不可能を意味する。更に、Lvl40以降Harmtouchのダメージが増加する。
Lure Spellで、特定のMobに対してレジストされやすかったBugを修正した。
Paladin、Shadow Knight、RangerがSpellを使用した時、Weapon Delay Timerが初期化されることがない。以前は、Spell使用後は、FullのWeapon Delay Timeを待つ必要があった。
■諸々
The Holeにおいて、Clipping Planeがうまく動作していなかった問題を修正した。
Trade-Skillで使用するItemがDropしていなかった問題を修正した。
IksarのShackle of Steel Questが修正された。
/camp desktopや/camp Serverコマンドがちゃんと動作するように成った。
■RootとSnare
RootとSnareは、別のSpell Effectとして定義された。以前は、Root SpellはどんなSnare Spell効果も上書きしてしまった。これはRoot効果が切れた時、MobはSnare効果を受けず、通常の速度で移動できた。今回の変更で、Root効果が切れた時にも、Snare効果は持ったままである。
例えば、RootはSoWやJurneyman's BootsのEffectを消すことはない。同様に、BardがRoot効果をSelo's Accelerandoによって上書きできた長期的なBugが修正された。これは意図的なものでなく、BugであってFixされた。
■LootとNo Drop Item
No Drop ItemのMiss Lootを防ぐため、/lootnodropコマンドを追加した。これには、三つのオプションが存在する。
ALWAYS:Default設定。Yes/No Boxが表示される。
SOMETIMES:自分で使用できない者の場合、Yes/No Boxが表示される。
NEVER:どんなNo Drop Itemでも、確認無しでLoot可能。
以上の変更で、GMがNo Drop Itemに関するトラブルには協力しません。
Selo's Songは壊れた(泣)the Concert Hall BBS
 どうやら今回のパッチで、BardのSelo's Song(所謂加速歌)が壊れたようです。Drumを持つとSoWと比較にならない程の速度が出るのですが、それが効いていない状態のようです。オフィシャルボードのこちらに苦情が投稿されており、返答としては『Bugとして認識しており、次のパッチで直す予定。Bugがこれだけなら、エマージェンシーパッチをあてるつもりはない』とのことです。Test Serverでも報告されていたにも関わらず直せなかったってなんなんだか……。
Root Stuck SnareはDDで消えるか?EQ Official Board
 今回のパッチで導入されたSnare/Rootのスタックですが、どうやらSnareがDDで外れてしまうことがあるようです。どういう状況で起こるのかが特定されていない(Root/Snareがスタックした状態だと外れるようだとか、色々意見は出てますが)ようです。なんにせよBugだらけのPatchは早いところFixして欲しいものですね。
Trueshotは使えない……the EQForage Ranger
 今回導入されたTrueshotのNerfですが、凄まじいダウンがなされているようです。ログを見るところ、二分間で1300ダメージ(Windsaber+Summon Arrow)程度しか与えられていません。今迄6000近いダメージを与えられたことを見ると、役立たずと言いたくなる気分もわかります。どうやら最低ダメージ値が引き下げられて、結果平均ダメージが下がっているのでは、という意見もあります。オフィシャルボードのこちらに投稿があるので、その展開を見守るしかないでしょうか。
●Patch Messageに書かれていない変更PlanetEverQuest
 パッチメッセージに表示されていないところでも二つばかり変更点が発見されたそうです。
・Celestial Healing:密かにNerfされた。Regene/Choroなどを上書きすることがなかったが、Regeneration Spellシリーズを上書きするようになった。Celestial Elixir(CLR Lvl59 Spell)は変更されておらず、上書きすることはない。
・ Elemental Armor:多少Fixされた。Resist Diseaseとはスタックするようになっが、Resist Fireとはスタックしないままである。BardのElemental RhythmsやPsalm of Warmth(どちらもSVFを上げる効果を含むSong)ともスタックしないだろう。
2001/01/09
Bard Mez上書きEQ研究所
 EQ研究所のBard BBSで、Bard MezをEncが解除可能との報告がありました。要するに、Tashan系SpellでMezをOffにできるそうです。MezをKeepしたまま上書きできるわけではないことを鑑みると、中々使いどころが難しいとは思いますが、応用はそれなりに効きそうに思います。まあ、取り敢えずは/feedbackで、Bard MezをEncが上書きできるようにしてくれ、をやっておくのもベターでしょうか……。
Kunark Item Top10!Game Spy
 Game Spyにて、Kunarkで出るItemのTop10をやっています。10:Ebon Mace 、9:Mosscovered Twig、8:Fungi Covered Great Staff、7:Insignia Protector、6:Froglok Bonecasters Robe、5:Cobalt Breastplate、4:Rune Branded Girdle、3:Fungi Covered Scale Tunic、2:Tranquil Staff、1:Hierophant's Cloakだそうです。Hie Cloakが一位の割に、Neclessが出ていないのが気になりますが、まあ……そもそも既に出ないItemも含まれていますしね(笑)
Patch導入予定項目the Concert Hall BBS
 今晩のPatchで当たるらしい変更のリストがありました。下記のような変更が予定されているようです。

■Hybridに対する変更:
Disc:Resistantの効果時間が5分にのびる。
Disc:Holyforgeの効果時間が5分にのびる。
Disc:Sanctificationが15秒にのびる。
Lay Handの回復値がLvl41から+20HPされる。
通常のHarm Touchは完全に効くか効果がないかどちらか。部分的に抵抗されることはない。
Harm Touch DMGがLvl1-40までは10pt増加、Lvl41-60までは30pt増加される。
Harm Touch DiscはHarm Touchのダメージを50%増加させるように変更。
Disc:Weaponshieldの効果時間が20秒にのびる。
Disc:Leechcurseの効果時間が20秒にのびる。
Disc:Deftdanceの効果時間が15秒にのびる。
Disc:Puretoneの効果時間が4分にのびる。
Spell Cast後、HybridはWeapon TimerをResetする(説明は下記)。
Disc:Trueshotのダメージ計算が変更される(説明は下記)。
Hybrid Class Lvl50において、新たなSpellが導入される。
■Trueshot変更:
 Trueshotのダメージは、弱い弓でも高いダメージ値を出し、強い弓では余り高いダメージ値が出なかった。弓のベースダメージに依存してダメージ値を出すように変更される。これは、幾人かのTrueshotのダメージ値を減らすが、他の者のダメージを増加させる結果になるだろう。
■Weapon TimerとCasting Timeに関して:
 現在では、武器使用時にSpellを使用することは、武器使用可能時をSpell Casting Timeによって遅らされていた。具体的に言うと、10秒毎に振る武器があるとする。若しあなたが武器を振り終わった直後にCasting Time5秒のSpellをキャストすると、次に武器を振るのは(SpellのCasting Timeを加えて)15秒後になるだろう。これが起きなくなる。武器を振るう時間10秒は、Spell Casting Timeによって増やされることはない。
■移動レート変更
 移動の拡張と減少に関しての動作を変更した。RootとSnareは、本質的に効果の異なるSpellである。これは、RootがSnareを抑制する効果があることを意味するが、上書きはしないであろう。これが主な変更である。これによる副作用として、BardのSnare SongはRootを上書きできなくなるだろう。これは『nerf』と見られるだろうが、元々SnareはRootを壊すようには意図されておらずnerfではなく、実際にはBug Fixである。
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 『nerf』でなくBug Fixだよー、というのは最近の口癖なんでしょうか(笑) Root/Snareは先行優位ということなんでしょうか? ちょっと意味が掴みにくいのですが……。
 補足:Test Serverでは、RootとSnareがスタックするようになっているそうです。RootとSnareを入れて、DD SpellでRootが外れても、Snare効果が残るそうです。かなりNiceな変更ですね。
●雑記:Command
 ここにCommand Listがあるよー。って、メモ(笑)
2001/01/06
Paladinは弱くないEQCasters
 Test ServerでのHybrid Changeで、PaladinのSpellがSV-Diseaseということに対する批判に対して返答したもののようです。容姿としては、

Paladinはresurrection、shield of words、resolution、Symbol of Naltron、superior healing、Divine Strengthなどの有用なSpellを数多く持っている。
以下の変更もTest Serverでは行われている。
Lay-Handの回復効果がLvl40以降大きくなる。
Disc:Holyforgeの効果時間が5minに増加。
Disc:Sanctificationの効果時間が10secから15secに増加。
Disc:Resistantの効果時間が1minから5minに増加。
Prim、Secondry WeaponのWeapon Timerが、Spell Castingの完了でリセットされなくなった。

 とのことです。最後のが良く意味が掴めないのですが、Spell Cast後、Weapon攻撃までDelay Timeがかかってたのがなくなったとかそういうことなんでしょうか?
2001/01/05
Lute of HowlerEQ'Lizar
 SoVが出て続々とItemが見つかっていますが、個人的に興味を惹かれたItemがコレ、Lute of Howler。なんと、Illution:Were Wolfが付いているという一品です。IllutionシリーズがこうやってEnc並みに増えていけば良いな、とも思いますが、持ち歩くスロットの確保が大変になりそうな気もします(笑) ちなみにVelkのどこかでDropするそうです。
Hybrid UpgradeEQCasters
 どうやらTest ServerでHybrid Classに変更が入ったようです。ただし最終版ではないようです。見れば分かる通り、クラス格差が激しいですしね……って、BardはHybridじゃないのかよう(泣) まあ、Shadow KnightがSummon Corpseを得るのは、PaladinがResを得るのと対になると考えれば当然かも知れませんし、最終的にPalは90%Back Resまでおぼえますしね。

Paladin:
Lvl50でSV Disease Spellを得る。
Ranger:
Lvl50でAC7、HP75のSelf Buffを得る。スタックはどうなのか不明。
Shadow Knight:
Lvl50でスタックしない棺桶でのSummon Corpse Spellを得る。DiscのHarmtouchと通常のHarmtouchの両方ににも変更が入っているらしい。
Mana Stoneは永遠に失われたEQCasters
 「Mana Stone的なItemが出てるんだし、Mana Stoneは復帰しないの?」という言葉に対してBrad曰、「No.Sorry.」だそうです。Manna Robeを知り合いが取ったのですが、Mana Stoneのように連打できないようで、その辺りが不弁なようです。あと、Mana StoneはClericが使用できることで、Mana Stone→Complete Healというワザが出来てしまうのが問題のひとつなんでしょう。Caster OnlyのManna Robeだけが許されているのもそういった理由ではないかと思います。
●雑記:年末某所など
 年末某所で某フロッピーディスクを買って下さった方、ありがとうございました。お隣りのSolusek RoからAyonae Roへ移動した組の方々もお疲れさまでした。夏にまたお逢いできたらお逢いしましょう(笑) フロッピーの中身を印刷したものを持ってくるのを忘れてしまったため、内容確認ができず申し訳ありませんでした。四十数部作成し、数部ばかり残ったものの、思ったより売れてなによりでした(以前は二十数部作成して残ったり完売したり)。当初はLucan様を称える創作だとかVelious Loreは冒険者からの報告書を受け取ったGnomeの視点だから訳していてつまらんから創作風にしてみよーとか考えていたのですが、まあ(泣)
 全く初心者向けではないにも関わらず、EQをこれからやる方が何人か買って行かれたのが意外といえば意外でした。なんにせよ、また機会がありましたら宜しくお願いいたします。

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